安格尔说“这是为让刷关卡时候不太单调特殊奖励”。
而且他还有解释“要获得‘星之泡沫’这个关卡不是要换装成为渔夫钓鱼吗?那钓上来些奇怪东西也是可以理解吧!”
(主要是这个关卡内置个钓鱼小游戏,不速刷而是老老实实钓鱼,可以累积魔力值)
类似这种可以得到“随机物品”关卡有好几个。
有时候在路上也可以捡到这种垃圾。
“您忘吗?”曼德拉爵士提示道,“游戏中有送礼功能。”
“送礼?……你是说好感度?”安格尔愣愣。
他想起来,确实有这个设定。
不过这个设定其实是个奖励,也是个“垃圾回收系统”。
游戏中材料和金钱是靠换装关卡,比如第关换装出门就是水精灵族长给予钱包,而反复刷话,除金钱外,可以获得堆钱包。
安格尔觉得无法理解。
他当然知道换装游戏是有男粉,前世某款大热换装游戏中,男妈妈不在少数。
可那是建立在主角是个可爱软妹形象上。
而安格尔没有这样做。
比起赚钱,安格尔优先考虑是各种魔法材料,所以他使用玩家本人形象,鼓励玩家兑换实体衣服,以此累积各种材料,但这也意味着放弃那部分男客户。
这些垃圾比较简单处理方式是卖钱,但只是小额金钱并不能刺激玩家游戏热情,大额金钱又破坏内部生态,这个时候,噹噹噹,万恶好感度系统上线。
玩家可以将这些“垃圾”赠送给其他精灵,增加他们好感度。
这样在村里遇到该村民时候,对话会更热情些(但并不影响其他任何数值),有时候会收到对方赠送点随机材料。
毕竟安格尔做得是换装游戏,不是乙
钱包分解后,是皮质素材X5,金属素材X1,可以用来合成其他衣服。
因为是第关,这两个素材都比较有用,所以没太大问题。
但伴随着剧情向后,狗策划难免就开始狗。
在制作“星之海”套装时候,需要“星之泡沫”这种珍惜材料,掉率只有百分之五,为关卡掉率不太难看,除安排“珊瑚”“珍珠”这种基本素材以外,也为提高玩家游戏热情,安格尔别出心裁加入“随机物品”这个设定。
所谓随即物品,就是“不知道谁掉只鞋子”“消息瓶”“半截鱼骨头”“空瓶子”之类乱七八糟东西。
尤其精灵这个种族本身身材纤细,容貌漂亮,服装款式以精简轻巧为主,比起服装本身,更倾向于用服装展现自己身姿,容妆也倾向于清丽淡雅。
这种审美对人类女性来说并没太大冲突,但对男性可就不太好友好。
有几个男人能拥有精灵帅哥纤细修长体型呢?
所以即便男性可以登录这个游戏,游戏中也有准备男装给他们选择,安格尔也不指望这群男士贡献多少销售额。
所以这百分之七十五盈利从哪里来?
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