丢失所有魂珠整整三成!
若是被其他参战玄者击杀,这三成魂珠将直接被其所得。
前期,要通过击杀强大玄兽将艰难收集魂珠。而到中后期……无疑是杀人更快!
不过,规则并没有如此简单:
“击杀其他玄者时,唯有第次可得其损失魂珠,之后只可致其魂珠折失,却不可再获得。”
“你们如今所在区域,为每个预选战区‘主城’,亦是绝对安全区域。这里不会有玄兽出没和侵入,所有人玄力亦将被禁锢体内,无法释放攻击他人。”
“而旦出主城区域,便是你们战场。”
“战场环境无比残酷,有着极端气候,无处不在天灾,强大玄兽,以及比玄兽更加可怕对手。你们每杀死只玄兽,便可获得定数量‘魂珠’,杀死玄兽越是强大,所得魂珠便会越多。”
“杀死神魂境玄兽,可得至五个魂珠。”
“杀死神劫境玄兽,可得十至三十个魂珠。”
“主城亦并非是绝对安然之地。留在主城时间每累计半个时辰,身上魂珠便会损失成。想要获得更好名次,就必须时刻面对残酷挑战。”
战场之中,人对同玄者只可掠夺次,之后就算杀死多次,也只会导致其魂珠损失,却无法掠夺,这显然是种平衡,也可防止有心人“作弊”。而停留安全区域会随时间损失魂珠,则让这个战场更加残酷,让得到自认为足够魂珠后想要回主城“避难”也成为奢望。
“预选战场中,身上所携之物皆会完整投影,亦绝不限制对任何玄器、异宝、玄阵使用,更不限制任何形式方法手段。”
“预选战第场持续个月,个月后,将以所持魂珠数量决定排名。参战玄者可随时以意念探知自己,以及其他玄者魂珠数量与排名,各大星界亦可通过宙天投影随时
“而杀死神灵境玄兽,可得百至三百魂珠。”
“若为合力击杀,则将按照对玄兽造成伤害比例进行同比分配。”
“若是被杀死,则并不会就此丧失资格,而是会在主城复生,同时失去身上所有魂珠三成!若是被其他参战玄者击杀,则失去魂珠会为其所得。”
宙天之音所宣读规则不仅参战玄者能够听到,整个东神域都可听得清二楚。这种借由宙天珠实现特殊赛制,单单听在耳中,都能嗅到惨烈味道。
很显然,预选战结果,将由所得魂珠数量来决定。魂珠可来自玄兽,亦可来自其他玄者。击杀越高等玄兽,获得魂珠越多,但同时危险也更大,而旦死亡,虽不会丧失资格,还可以无限复生,但会有着残酷惩罚……
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