所以只剩下条……
不是管理员、不是凶手也不是凶宅里死者。
而是曾经玩家!那些死在四角走廊里玩家!对讲机见证他们死亡过程,早就成凶物啊!
由于被长期放置在角落,默认成它地盘,也就是另处"凶宅"。
在《守夜人须知》里说过,如果第夜没有送回去凶物,那第二夜仍在外面。
他们以为是那圆顶灯让恶灵无法靠近,但实际上灯功能只有两个。
第,当灯亮着时候,木门无法打开。第二,恶灵无法从灯光照射范围内走过,也就是无法从条走廊到旁边另条。
当灯熄灭时候,它们就可以从边走到另边,但就算是这样,也不能进入角落里,除非有玩家领进去。
"知道!是那个老头!"张三第个想到是那个npc管理员,他死去屋子里也有对讲机,难道就是它再搞事情?
"不!是玩家。"纪无欢已经完全明白过来:"是曾经在游戏中失败玩家!"
字,也立刻警惕起来。
"对,这个对讲机!它就是最后个凶物!"
"什?!"两人难以置信。
"你们还记得《守夜人须知》中所写凶物形成条件吗?"
他们当然记得,倒背都没问题。
第夜那几个被他们拿出来对讲机,第二夜仍然在外面,天亮前放置位置。并没有像《守夜人须知》或者这走廊本身样自动复原或者回到原本地方。
他早该想到!
"那董之所以会死……"路甲则也明白:"也是因为对讲机!它模仿声音,引诱她离开灯光保护范围,然后杀死她!"
难怪好端端她会突然独自离开角落,难怪她没有用对讲机求救,难怪老头警告他们不要单独行动。
因为假如是个人,就算是死,其他人也不知道她是怎死,但假如是两个人,死其中个,另个旦逃脱必然就会告诉其他人。
魔方基本不会给没用情报,哪怕第四面游戏里可能会出现干扰假线索,但显然这条没有任何干扰意义。
更何况这条情报本身属于龙魂都不知道未解之谜,如此珍贵,没必要拿这个来做假线索。
虽然有点没有明确说出来,但根据这年多游戏经验来看,会由人成为鬼死者必然是怨气及重,大多死不甘心,对世人抱有极度怨恨。
管理员虽然是被凶手们给杀死,但是那些凶手已经死,就算真有怨恨,也已经报。
至于那些凶手就不说,是自作自受报应,就没资格当冤鬼。
【凶物:指在非自然死亡现场出现物品。它们般见证死亡全过程。既可能是凶器也可能只是最普通不过摆件。】
"所以对讲机怎会是凶物呢?"路甲不解。
"那个鬼男孩说过'们不能进入别人家',他们不能进地方除那些凶宅之外,还有什地方?"
"什地方?"
"走廊四个角落!"
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。