接着便能很快想到真正根源所在。
没错,死者由凶手产生,而他们存在至今目其实是为复仇。
这才是根源。
"……您无法离开这里吧?因此只能通过恶灵出去找人,可是直到现在都没找到凶手,他大概是躲起来,所以您要不要考虑和们做个交易呢?"
纪无欢说完这些后,周围恶灵虽然又短暂,bao动起来,但没过
它们想杀死人类,或许是魔方下达任务,也或许是喜欢杀人,总之没有任何其他目。
可这次不同,这些死者曾经是人。
或者说,在前个小时、前分钟、前秒,都还是个活生生,家庭幸福美满人。
凶宅里时间永久性停在他们断气那刻,不多不少,分不差,尸体永远在原地,不会腐烂也不会消失。
因此"死者"也永远存在。
全力地扯着嗓子大喊道:"大爷,实在抱歉,万分对不起!和同伴本无意冒犯您,刚才发生切纯粹是因自保不得已而为之。"
本就是个演员,管理表情和感情对他而言是吃饭家当,此时番话就算不是掏心掏肺,但也让人感到诚意十足。
原本还愤怒无比恶灵们竟就真静下来,连摇晃太师椅都停住。
这更加确定纪无欢心中猜测,他定下神来继续说道:"大爷,您是不是直在寻找那个杀死您凶手?"
提到"凶手"两个字,室内空气仿佛瞬间冷下来,股无形压力从天而降,把刚放下半小心脏又给紧紧地揪起来。
这就是为什在所有规则里都没有特别解释过"死者"含义,甚至基本就没有出现过这两个字,因为玩家自己想出来解释跟魔方给出官方规则是截然不同。
在高压危险情况下,人很难分出心思与精力来思考其他,不太重要线索都是晃而过,谁都知道"死者"是什意思,思考时候只会有个晃而过想法。
哦,死去人嘛。
但假若是被魔方列为规则就不样,哪怕只是个句号都值得他们琢磨思忖再三,纪无欢甚至能把《守夜人须知》里每个字从尾到头,标点符号都个不漏倒背下来。
以四面魔方玩家智商跟经验,旦在规则里出现"死者"相关信息,那肯定会重视,紧接着很快就会把,凶宅、凶物、死者以及凶手联系起来。
纪无欢习惯性认怂,直往聂渊身后缩,以前还会觉得丢人,现在是理直气壮地躲避!等藏好才从男人肩膀后头露出两只眼睛,眨巴眨巴,继续说道:"们可以帮您……"
"……"
"——复仇。"随着纪无欢吐出着两个字,空气变得更冷。
相比平日里那些厉鬼复仇主题恐怖电影,魔方里鬼怪绝大多数时候就是纯粹恶,可能是因为嫉妒,可能是因为仇恨,又或者只是单纯想作恶。
导致纪无欢等玩家在面对这些恐怖鬼怪时候已经普遍形成这种认知。
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