“你们有没有发现,这些房间都没有门板?”
樊鹿鸣跟在大根老师和姐姐身后,边跑边说道:
“虽
如果说定要选择由谁腾出时间话,似乎也没有其他更好选择。
其他人知道她意思,没有阻止,只看着她主动走到弧形石雕墙前,将自己嵌进其中个人形空隙中。
苏蓉给他们又争取九分钟。
“好,们继续。”
冰霰看看墙上时钟,对剩余队友沉声吩咐道:
两人根本没有从地面走,而是以丛生荆棘为落脚点,像两只会飞鸟儿般,轻松地越过大片阻碍。
季小鸟猜得没错,苏蓉是自愿放弃。
不过这不是冰霰要求,而是她自己提出来。
沁雪会推测通关方式与季鸫想所差无几——能够离开走廊出口必定在这些“门”后某处,所以他们只能扇扇地检查和探索。
只是这就是个概率学问题。
个地方‘出口’,才能摆脱这条该死走廊!”
季小鸟想到自己以前看过几部密室逃脱类电影,其中有部跟他现在面对情况有些相似。
与般密室逃脱都在室内进行不同,那部电影描述个在全息投影和各种4D技术加持下,模拟出来室外场景密室逃脱游戏。
主角团队需要穿过寒风大作雪原、埋着活人墓地、缠满铁丝荒芜庭院等等系列场景,才能存活到最后。
他边向另条走廊中大根老师和樊家姐弟三人解释,边伸手打开第二扇门。
“二十分钟之内,定要找到‘出口’。”
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事实上,分别在四条走廊上四支队伍,最快寻到“出口”,竟然是莫天根和樊家姐弟。
他们打开第四扇门后,是座石头砌成废弃古堡内部。
古堡不大,只有三层,每层大约都有七八个房间,里面已不剩多少家具,到处是枯结蛛网,每走步都能扬起股浮尘,显得空旷而寥落极。
若是运气很好,他们可能很快找到,但要是运气太糟,区区二十分钟根本不够让他们探索完所有地方。
于是这时候,就必须有所取舍。
只有些人主动放弃,将剩余时间让给别同伴,才有可能产生最后通关者。
所以苏蓉在其他人开口提出前,非常识时务地主动说出“放弃”二字。
她知道自己是沁雪会在这里成员中,战斗力最弱个,而且跟苏蓉组还是目前公认“桃花源”中最强者冰霰,她存在就更显得多余。
第二扇门后面,是密密匝匝荆棘林,大群乌鸦听到开门声,立刻受惊飞起,在天空盘旋起来,大约距离他们百米之外,能看见还有间破旧茅草小屋,像极东欧童话中女巫住处。
“走吧。”
季鸫深吸口气,轻巧跃,只脚踩在株粗壮荆棘枝丫上。
“们到那所房子看看。”
任渐默点点头。
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