策划也觉得很无辜。
因为他们其实上交过不少对奶妈角色设计,毕竟个战斗类游戏怎可能没奶,结果上头高层是这说:
“但是不太现实啊……奶妈技能消耗太低……算,干脆把这个角色砍掉吧,衣着太,bao露,技能使用频率太高,代价太低,点都不真实!大家完全可以嗑药过本嘛?”
你个捉鬼打鬼游戏追求个鬼真实感!
要不是因为上面不知名高层瞎搞,他们早就进军电竞行业好
周后,有玩家在论坛上这形容这次活动:
“以为敌人是鬼物,是Boss,再不济是抢怪队友也好啊,没想到特是排队!狗策划为什要做死亡就出地图设计?在地图里面搞个复活点是要他们命吗!”
进图没法复活,死亡重新排队,即使是等级最低Boss,血量条也长得看不到顶,公告中建议组队果然不是瞎写,几人组队并不重要,因为同只怪物是可以多个队伍起攻击,共享进度,最重要是队伍里必须有专门玩奶妈角色。
——《除灵师》这个游戏中奶妈更多是靠刷buff和使用药剂,很少会有人专门养适合奶妈角色卡,因为平时也没有什特别需要奶活动,大家凑合凑合就过,游戏中为技能平衡几次改良过技能,论坛上猜测游戏要进军手游竞技类游戏,也就是在这两年,这样话,数值又要经过几波调整,卡池里出专门奶妈角色呼声尤其高,可能是因为颜值。
这个游戏中角色卡是这样安排:
玩家自己有个初始角色,且随机初始身份,而卡池中抽到则是玩家“师门角色”,对不同开局玩家来说,师门角色卡属性和名称致,但背景设定不同。
如果你主角“从头开始”,“重建师门”,角色卡虽然是样脸样名称,但人物背景就成“因为天赋异凛被你挖掘普通人”,而你可以安排他们在门派中身份,类似于收徒,收师叔,收杂役弟子,身份改变后,对白细节也会不同。
如果你主角“师门昌盛”,“师长众多”,角色卡人物背景就是系统开始设定背景,比如“师门中天赋极佳师叔”“特别粘你小师弟”,甚至包括“偶尔会出现初代英灵”。
需要注意是,无论哪种开局,在战斗开始时,出现角色卡都只是“师门中人借给你缕神识附身于人偶之上”,他们战斗力和与玩家好感度有关,每进步解锁好感度会多出额外技能,解锁到最高等级会有角色特有“必杀技”。
而角色卡可以通过玩家用“赠送”方式学习初始技能,但是不同初始技能和他们初始属性有关,就像是虽然都需要手指灵巧,可不能让个擅长木工家伙去当厨子,在抽到卡时,卡面上会标出相应推荐技能,适合当奶角色卡直很少,合适奶妈技能更少,让人忍不住怀疑策划是不是和奶妈有仇。
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