这就是没必要打打杀杀主要原因,在游戏里,砍个蹄子算什,分分钟能断肢重生,何必闹到打打杀杀地步?
大山羊殷切嘱咐影族:“等那道菜做好,送来给尝尝啊,还没
但在这种情况下,全息游戏舱在外太空销售量却路飞涨,玩家流失率低到创造奇迹。
原因也很简单,这款全息游戏在外星玩家中定位是充满人文关怀交流互动软件,外星玩家压根不是冲着战斗模式来,而是冲着建立在云端上辽阔网络以及人类玩家独无二人文体验来。
换句话说,他们是来交朋友,顺带学习下奇特文化习俗。
影响是相互,人类玩家从外星玩家中获得特殊天赋,而外星玩家则在跟人类玩家互动中,获得无数崭新知识。
比如说搓麻将,再比如说报菜名……
极其危险,才能通过共享能力/赐予庇佑/进行基因修改等方式给予另个种族另种可能。
在现实里,要想做到这种程度并不容易,它受到各种客观因素限制——比如说生命树果实,这玩意几百年才熟上次,价值不菲且极其稀少。
但游戏不是现实,所以他们轻松做到这点,并且不介意跟人类玩家进行这种层面更多接触——这可是他们游戏体验中最为重要部分。
因为外星玩家进入游戏就自带超模特殊天赋,导致该游戏游戏难度对大部分外星玩家来说,都过于简单。
这导致信徒职业在外星玩家中不受欢迎,这低游戏难度压根没有转职信徒必要。
再再比如说,影族为这笔大单子去找兽人玩家,结果发现对方正在跟玩家们进行激烈足球比赛……
虽然说只大山羊参与这个活动似乎有点作弊,但也不失为C国文化跟外星文明互相交流表现嘛。
反正影族不在乎对方是在踢球还是在踢人,直奔大山羊而去。
影族彬彬有礼跟对方进行美食与文化沟通,获得大山羊赠送羊蹄,可新鲜,上秒还在大山羊身上呢。
羊蹄掉,压根不需要大山羊做什,人类玩家们热情帮他刷满血条,于是羊蹄就再度长出来。
而且信仰侧真太唠叨,就算是想体验游戏剧情外星玩家都受不信仰侧对传教热情,放弃转职信徒职业想法。
游戏难度过低同样导致外星玩家在后续游戏中,对战斗模式参与积极性不高。
这里必须强调点,全息游戏具有自行演化特征,所以严格来说,它不是款完善游戏,而是个建立在邪神框架上半成品。
换句话说,它缺乏很多游戏常规设定,比如说传送阵、回城卷轴,再比如说升级奖励、怪物击杀奖励以及完整引导剧情等。
对地球玩家来说,这是款划时代全息游戏,所以他们对此容忍度很高,但对外星玩家来说,他们体验过更出色全息游戏,这种半成品只会进步导致外星玩家游戏体验缺失。
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