法师普遍蓝条厚,扣蓝速度也快,法力值浓度足够。
再有治疗师、法术剑来保证蓝buff跟回蓝速度,只要人数够多且够聚集,他们带来仇恨远比陆地上分开玩家多,所以只要海面团不散开且没有润水之类高浓度材料,陆地上受伤可能性非常低。
“出圈不用跑,海面团硬抗,海水能解控。”宿莫扫向陆地,“陆地团能听指挥,被点名套圈有3秒时间,来得及就跳海,没来得及就等人救,空蓝错峰磕药,前10团蓝量50%时候磕,后10团25%时候磕,回蓝时候自觉散开。”
“精英团远程职业靠后,靠前输出位留给近战,治疗中程位,法师、射手远程位,出墨水时候,召唤师召熊,阵法师防御阵法掩护后排,最大程度保护队友。”
指令发下,帮会精英团团长转发指令,各个职业立刻动身,在陆地上形成内圈外圈,内圈全是分散近战,外圈全是远程跟治疗。精英团都是精锐,防御阵法、熊位置落点都不会差。
人,完全不会影响。
原先看不懂精英团内玩家在这瞬间马上明白。
“懂。”
“牛啊,这等同于让法术职业抗boss,给近战打输出机会。”
“而且法术职业在海水里,即便吃伤害吃毒也能解除,基本只要挨打,后顾无忧。”
只是精英团长刚安排好事情,就听到指挥下句。
“注意技能CD,每个团阵法师等开盾保护职业注意调配时间,团长安排,失误大自己担后果。”
其他团长:“……”
海面团需要四个职业,所以是打乱各帮会精英团,甚至有帮会混搭团队。
可陆地团就不样,陆地团除野人团跟散团,帮会精英团里基本都是自己帮会人
这是利用玩家趋利避害选择跟群体效应啊!精英团人只要够多,就能在地图上形成两个分明,个是海面,个陆地。海面聚集那多人,还是主要仇恨方,boss伤害全砸海上,正常打游戏玩家都会选择稳定输出环境进行输出,而不是在海上吃伤害,所以懂得观察环境都会选择到较为安全岸上,跟着大部队行动。
而且岸上人分散站着,他们到岸上,除小团体会聚集,其他大部分人都是为确保安全分散站,小团队再聚集,所带来仇恨也没有海面上那8个仇恨团多,从而大面积地减少伤亡。
“让其他支线服都按这样调配位置。”
“起浪注意位置,海面团不要散,继续抱团。”宿莫站在海边礁石高处,能清晰地看到渔村海面跟陆地情况,射手这个职业他没玩过,但他研究过射手技能效果跟技能调息,且射手是天寰所有职业中射程最远职业,只要不移动,boss就在射程范围内。
boss仇恨判断来源于法术值波动,据宿莫观察,这些波动判断依据来自于三个方面:回蓝速度、法力值浓度、蓝buff数量。
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