这样容错率实在太低,甚至多人死亡也会带来更多难度,先前他没考虑到boss攻击频率,以为boss会保持频率到50%,结果到后面越打越快,再不熟悉之后技能情况,50%以下难度是不可估量。
治疗
“法术剑出圈,准备泼海水。”
宿莫刚说完指令,注意到boss姿势再度出现变化,立刻道:“可能是小怪,先停手。”
果不其然,下秒就凭空出现小怪,吴聊立刻冲上去顿操作,把小怪仇恨直接拉走。
这个boss没有读秒,唯变化点在于它发招姿势,除全鞭击打主抗,其他机制技能动作非常像,但仔细观察有细微差别,比如抬触手角度,比如摆姿势时间……这个变化非常小且容易误判,需要指挥仔细观察并在短时间内进行反应调动。
与此同时,宿莫也注意到个非常细点。
之外,利用范围边界给队友恢复体力值,再法力值波动不明显情况下又能分担boss鞭击伤害。
“出小怪停止攻击,让吴聊拉走。出红圈人自己出去,如果点到红果果,清风出去给他套剑阵减伤。”
宿莫继续道:“墨水就躲熊底下,单鞭击直接抗,全鞭击小熊开巨山盾。”
新轮boss防御攻击变高,但是七人组配合也跟默契。
团内都是操作意识到位玩家,躲技能不在话下,在指挥指令下精准地放出技能保护队友,召唤师熊抗住大半墨水进攻,只要治疗师奶得住,就是个天然保护盾,即便奶不住,还有法术剑物理剑防御技能兜着。在这样条件下,带治疗是群奶,7个人抱团进攻即便要承受更多鞭击伤害,但远比分散更有效率。
那就是boss攻击频率变高,带给他们压力也在逐渐上升,他们这套阵容劣势也渐渐出现。
频率变高,意味着防御技能CD要跟不上,意味着治疗压力成倍上涨,也意味着其他队友反应能力要更快,与此同时玩家自身法力值变动也加快,使得boss攻击变幻莫测,甚至直接鞭红果果好几次,要不是玄武及时减伤,红果果估计还要再送死次。
“打到51%血时候停下来。”宿莫立刻道:“们不能出失误。”
其他队友听到这里有点诧异,不继续打吗?他们输出还能往下磨。
“们团队配置太劣势,50%后如果接个强化或者攻击频率翻倍,果子治疗量马上就接不上。”
没过多久,他们就将boss压下75%血量。
而且越往后打,他们对技能机制更加熟练。
比如看到boss触手合拢,小熊就知道要开巨山盾挡秒杀。
又比如看到boss动作发生改变,就要开始警惕它是否要出红圈/小怪/墨水等技能。
再配合上指挥预判跟提前指令,行人躲技能更加行云流水,时间红果果居然有种这次奶起来比上次还轻松感觉。
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