“不好记忆上来。”
“什意思?”
止戈缓缓地吐出
“卧槽,这是什!?召唤师面板?”
“拿到阵法师……”
“这个是法术剑!!”
宿莫赶紧打开团队列表,所有人ID没有发生变化,声音与ID相匹配,只是ID后边门派图标发生更改。
他总算明白第四条规则是什意思,主脑所谓职业平衡,就是把他们15个人职业打乱,谁都不是自己本体职业,拿到手面板都是队友面板。
过去。
中央平台骤然缩减,把原先队伍重新组队,把苦瓜队伍跟路人队重新编在起。
这时候,平台上方出现主脑极具标识性声音——
【欢迎各位玩家来到[风雨同程],是本场活动主持人也是官方裁判,现宣读本场游戏规则。为遵循玩家建议信要求,[风雨同程]活动在[职业平衡][玩家参与度][机制普及][体验感][团队配合][减负]等方面做具体优化,将无保留遵守以下5条规则。】
1.[风雨同程]每日只会开放个关卡,开启时间为每日晚上7点(首都星时间制),所有玩家起点相同,已通关玩家需要隔日才能参与下关,未通关玩家可以累积通关关卡。第关组队成功队伍将会默认第匹配队,除非玩家自行解散/退出队伍,否则队伍将不重组,请自行商议游戏时间。
【风雨同程·翻山越岭(第关):欢迎玩家来到第关翻山越岭,在规定时间内所有人翻山越岭通过[风雨山]才能成功通关,最终人落后都会导致全团失败。请注意,玩家体力值将会进行削减,请注意体力消耗。挑战成功将获得[通关奖励(S)],挑战失败将全团接受惩罚(游戏痛感放大3倍,持续时间12小时,无法驱散)。】
【因检测本场难度S,通关时间修正为30分钟。】
【现有10分钟时间给各位玩家修整熟悉技能,寻找自己队友,10分钟后将开启倒计时。】
“在起点,但是起点这块牌,怎那像们学校体能场倒计时牌?”
“等等……翻山越岭,这玩意这看起来这熟悉?”
2.游戏重在团队配合,玩家需全员通关才会完成通关(有位队友死亡或者未完成任务,则全团不通过)。
3.游戏机制基础★★★★★,难度会根据玩家平均水平进行调配,最高难度为S。本活动不设置掉级/掉属性/掉金币等高级奇闻惩罚,但失败玩家团队将会接受活动场景随机惩罚。
4.为确保同起点职业体验,每局游戏们都会给大家全新体验。
四条规则说完,宿莫眼前场景马上就发生变化,他们来到片树林里。
树木高大耸立,乌云盖天,进入其中就难以辨别方向,而最关键点,他视野面板完全变,此时此刻他面板不再是召唤师面板,而是个刺客面板(好个大西瓜)。
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