全息游戏目标锁定是需要视野看到才能进行短暂锁定,旦玩家视野内失去目标,锁定也会消失。有天然地势掩护下,他们找不到毒蛇位置,无法锁定清掉毒蛇,又有召唤师其他召唤兽在旁捣乱。
“这个召唤师精神力不比火树银花差,在完成1v6对抗时,据杀人刀回忆,当场召唤兽出现7种,这是火树银花最高召唤记录。momo这个玩家从来没在与诸神之殿其他对抗中同时召唤这多召唤兽,杀人刀判断失误。”
夜半钟声听到这里,意外地看向他:“七种?他算好?”
“momo应该是在树上或者其他地方以毒蛇为中心放蛇毒,他在躲避他人技能同时,直在引其他人进入毒蛇攻击范围。他不是完成瞬杀,而是在短时间内利用地形布置跟移动优势完成击杀。”管理解释道:“蛇毒叠毒慢,技能伤害单层不高,杀人刀在当时较为混乱局势下被叠多层蛇毒爆死,可以说他们大多数人是被召唤师利用地形耗死。”
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momo时,队伍果断拉开部分距离。
可真正动手留人时候,杀人刀第手控制没接上,其他人打算接控制就因为障碍阻挡而施法中断,发现momo所站位置处于多个方向死角,不得已只能重新走位,在移动位置打算二次进攻时,又进入召唤兽控制范围,被月猫招群体混乱,完完全全地乱部署跟编排。
“混乱?”夜半钟声听到这里有点意外,“怪不得。”
混乱技能是软控,全天寰职业中拥有混乱这个状态仅有召唤师、治疗师跟刺客,其中刺客是单体混乱,治疗师跟召唤师所属御灵居是天寰职业中玩家最少门派,门派独属群体混乱更是十分少见。
再加上这个技能是软控,在野外跟战场中,是被其他玩家当成减缓对手行动步伐技能使用,以至于很多玩家记忆多种负面状态时容易混淆,或忽略混乱跟缓速其实是两种不同状态。
混乱会使玩家在所处地方周围乱跑并胡乱使用技能,80%情况下会乱用普攻,20%情况下会乱用主动技能。
而在武曲山山林中,地面可移动范围小,混乱只要作用两个人,失控即会威胁到周围队友安全。
武曲山狩猎场环境天然复杂,山林跟风雨都是混淆玩家额外因素,再加上这是个人pvp战场,所有玩家即便拿有身份牌也是单独作战。全体红名环境,山林障碍,风雨影响,治疗作废,没有队内语音,战斗只能全靠吼来进行战术指挥,要合作对付敌人,又不想错伤队友,最优方式就轮流打控制来进行输出。
夜半钟声道:“即便是临时组建队伍,他们不至于会被个群体混乱打乱阵脚。”
“杀人刀在发现问题后第时间让队友磕红药补血,分开对momo进行追击。”管理解释道:“他们主要伤亡是来自毒蛇debuff,他们最后是因为疏忽被蛇毒叠层爆死。”
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