BZZL1是以控制为体系战队,其中核心不是他们枪炮机甲师,而是隐匿跟控制机甲。
他们隐匿机甲携带两种武器,种是隐形磁力场,这种武器能做到真正无声无息地与环境融合,哪怕他站在你身边,也很难发现他存在。另个是
简单来说,只能打,还要有策略地打。
过于莽撞容易撞见强力队伍被淘汰,过于谨慎会导致战绩不够被刷掉。
应沉临依旧平静地站在维修台前,他视线从比赛模式规则移开。
这确实是高难度规则,但对于KID来说不是坏事,恰恰好——他队友好战。
就在所有人对高难度规则议论纷纷时候,场内机甲师们已经开始行动。丘津大峡谷隐蔽地方少,区域还小,这也就导致——
可放在星盟各地,其他机甲联赛规则复杂且高难度,往往曙光星系出去队伍,在星域乃至更高星盟赛上,总会被各种规则刁难。曙光星系这些年直在推进联赛规则改动,难度也是在点点上升,提高曙光星系机甲师们适应程度。
疾风上赛季获得曙光星系团战冠军后去星域赛,杀过星域赛后,路去到最高赛事星盟赛。
可他们在星盟赛场上被其他星域吊打,是肉眼可见实力差距,无论是机甲装备还是操作实力。
丘津大峡谷地势险峻,四处环山,高险复杂,山峰间距小。
这种地形可供地面作战着陆点太少,山间地形增加飞行难度,岩壁裸露山峰更多,没有高大树木遮掩,也就是说躲地方很少,谷深可达千米以上,逃命全靠飞行,基本上都是高处作战。
机甲战队可能会在短时间内碰面。
【这种规则,开局遇到强队就凉凉。】
【那太可怕,YDS跟BZZL1就是移动霸主啊,避开他们去找其他队伍打也是个难度啊!】
【靠!!你们看147号视角,KID跟BZZL1撞上!】
【完蛋,怎跟这个撞上,这种地形,BZZL1优势啊!】
污染区里,污染物大多是盘踞在山间植物系,以及空中飞行动物系。
对机甲师来说,具备定生存难度,这种生存难度来自污染区环境以及其他战队开战风险。这种污染区本来就是生存难度大污染区,还要在这种污染区里使用限定生存规则,还增设战绩要求,也就是说在逼着战队间进行战斗,而不是苟活至比赛结束。
这种赛制跟抢分相似,但与抢分要求不同。
抢分排名标准是淘汰机甲数,生存排名标准是存活最后并拥有高战绩,这种战绩标准不只是淘汰,在这样环境里机甲师们战备、操作、装备、谋略都会拉开更明显差距。
解说给观众们说完模式规则,道:“A组这场比赛难度很高,机甲师们策略变得尤为重要,怎在拥有战绩同时不被强力队伍淘汰,怎快速累积战绩来提高自身优势不成为垫底队伍,都是战队需要考虑细节。”
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