而对魔鬼来说,雪上加霜事情才刚开始。
魔鬼接手亡灵地盘,也接受亡灵烂摊子。
阴差阳错产生亡灵之都埃索里维斯,实际上并不适合充当亡灵大本营,因为它离敌对势力太近——木灵梦境之森就在眼前。
往昔是亡灵军力压着木灵,让木灵只能依靠梦境之森地理优势被动防御,而现在形势变,木灵主动出击,即使兵力不多,也实实在在威胁埃索里维斯。
就算不拼消耗,但只要木灵派人出现在战场外围,就必然会牵制魔鬼军团,何况,应拜尔等国要求,木灵派出战队、舰队群足以支撑场耗时数年大战。
兵,或者选择听从调遣却拖延时间不出力。
人类将军们不会错过这千载难逢机会,在得到消息之后,直接挥军进击,以皇家龙骑兵为前阵,不惜代价进行强攻。
而由于首脑疗伤失去监管原因,魔鬼已经残缺不堪领导层很自然出现混乱,前线军团很多都只能各自为战,刚抵达位面还要适应环境,尤其是下层位面绝大多数位面是不下雨,更是让准备不及魔鬼军团,吃闷亏。
当然,也仅仅只是吃亏而已,毕竟魔鬼领主带领魔鬼战团,其假想敌本来就应该是天使和龙族,丢在凡人战场已经很欺负人。
魔鬼天生元素魔抗和类法术能力,让大多数魔鬼都拥有定施法能量,这单兵战力差异,让人类皇牌精锐也体验把玩命炮灰滋味。
西边,是已经化身绞肉机梦境之森战场,十年岁月,已经让全员白银种族木灵走到世界顶端,而这十年也并不是和平十年,和亡灵战争虽然没有提高烈度拼个死活,但却没有停止过,不仅每位在战火中成长木灵,都是防御战和丛林战专家,哪些在防线上打磨整整十年契约勇者,也已经出现不少厉害角色。
个体战力上,木灵加上魔化植物和地理优势,还稳稳压魔鬼头,而梦境之森存在,让根基不稳魔鬼从开始就失去获决
双方战损很是惊人,但或许算是厄运带来幸运,在那场雨夜之中苦战之后,人类精锐骑士对水战、雨战韧性大涨。
而有些魔鬼却辈子几百年没见过雨,天生酸抗、火抗对自然雨水毫无意义,再加上地形不熟,在黑漆漆雨夜周遭只有敌军感觉实在糟糕透顶,旦被打散,很容易出现溃逃。
双方战损比无法统计,因为谁都无法数清楚有多少尸体陷入雨中泥潭和沼泽,但精锐如炮灰般高速变成战损数字,让两边将军都实在吃不消。
但这个时候,人类将军期望利用短期有利优势扩大战果,不管损失多大都咬牙坚持,而魔鬼们也知道,坚持下来才会有援军,后面监军和大领主可都不是好糊弄。
刚刚来到主位面享乐,就“在泥潭中和巴佬打滚”,让不少魔鬼悔青肠子,也让人下层位面征兵工作出现问题。
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