可以说,元素位面规则简单粗,bao,奖励就是位面之力,和深渊还颇有点相似,却没有多少后遗症,而到底是谁抄谁,就真不知道,考虑到双方历史久远话,抄袭创意大概是深渊意志吧。
而在元素位面之间发生战争时候,能够驱使元素生物奋勇作战,自然是足够吸引人利益,而对于元素生物来说,也只有纯净而强大元素之力是最实在奖励。
是不是有点眼熟,两家大公司争夺市场份额,明争暗斗打死打活,最后得到收益给与争夺市场成功业务员大量分成,鼓励他们继续努力争夺市场……这就是另外种解释元素战争真相。
在很久之前,法师们就发现元素位面规则相当粗糙,在元素战争之中,使用敌对元素之力杀死对手(视同仁规则),样能够得到奖励,比如现在寒冰位面、火焰位面在开战,在战场用寒冰元素杀死火焰生物,寒冰位面样会给分成,那就是可
量,没想到大雪山魔境居然这慷慨,又给这多。”
当下,给与寒冰魔力作为回馈,就是寒冰元素位面大雪山魔境,而要纠结缘由,恐怕就要从元素战争和位面意志讲起。
位面是有意志,虽然看起来很扯淡,但实际上是被法师接受事实,它是系列规则结合,虽然单板而机械,却确会按规矩办事……例外大概就是深渊意志吧,那就是不断作弊且不讲理混蛋。
大部分时间,大部分居民是无法体会到位面意志存在,他们也无法触及位面意志定下来规则。
每个位面意志规则都是不样,但视同仁是唯准则(有人操控时深渊继续例外),比如说在弱肉强食作为基本规则深渊,击杀对手会有深渊意志奖励,魔化后迅速成长更是最好诱饵。
或许有人会说吞噬才是成长之源,但允许……不,制定“吞噬”规则存在,就是位面意志缘由。
在主位面做出对位面有益贡献,样有位面意志加持,比如那次成功将法律升华成律法之力,整个位面意志(秩序之源)就给与加持和奖励,不仅将律法之力归入秩序之力环,更给与无眠者律法之神神格、神职,那就是随时都可以步登神巨额奖励。
主位面奖励般不会是具体物品,往往是某些特权和隐形优待,你发现就可以利用,但大部分时间就是你自己都不知道被奖励什,当然,最常见奖励就是莫名其妙各种好运(天命所归),而对入侵者和危害者最明显惩罚,就是莫名其妙厄运(魔王总是被击倒另外个原因)。
咳,似乎终于发现自己幸运E个源头……
而元素位面也是有规则,比如之前提过元素吞噬规则,元素生物在元素位面中相互攻击吞噬,通过进化出现元素领主,元素领主战争中胜利者成为元素君主,元素君主内战中出现元素之神。
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