是,人类是没法和巨人比力气,但可以做个食人魔手套,让力大无穷……
是,人类是无法飞翔,体力也是有限,但可以做出轻盈魔法靴子……
是,人类是无法穿梭时间,所以,们融合时间概念,做出时之沙……
别把史诗武器看太过神秘,那只是人类使用工具本能延伸和升华,只不过巅峰强者“工具”被整个世界认可,而这样针对性道路,却明显优劣点同存。
工具是有特性,它被制作出来就是为弥补天生不足,但特性明显另外面,却是泛用性缺失。
或许重复过很多次,但有些事实却再提醒们,不管是那个世界,从来都没有所谓真正公平,能够接近机会公平就很难得,实质上完全公平,永远只可能出现在理论之上。
而在艾希世界,强者为尊丛林法则大家都已经习惯,没有巅峰强者种族始终只能成为附庸和奴隶,最明显例子,大概是白银种族上位精灵臣服于黄金种族黄金精灵,而青铜血脉野精灵、下位精灵却是上位精灵们附庸。
人类是例外?作为教材书历史书上是没有,但在古老者记忆之中,人类曾经是巨人、巨魔、精灵附庸,不过却从这些种族手中学习到魔法和武技,在这个残酷世界,真正崛起独立之前,那个弱小种族没当过孙子。
血脉天生劣势却始终存在,就像是人类始终无法和巨人扳手腕样,有些东西是无论如何都无法改变。
但人会使用工具,不知道是那个开创者最先想出来,但融合自己道路“史诗、传说武器”出现,确给巅峰者超越其他种族强者可能。
你能做出龙鳞巨盾,但没有盾牌防御地方却脆弱不堪,而那全身重甲始终不是身体部分,多余重量和不适感,还有那被遮住皮肤,肯定会影响你敏捷性和感知能力。
有所得必有所失,当决定使用外物来增益“肉身”缺陷时候,也代表着“肉身”再无成长性,而其他地方缺点
针对性选择自己战斗方式,分化战斗分工最明显造物,就是“战斗职业”。
在洪荒神话时代,本来就没有什战士、法师分工,那些强悍远古生物不是用肉身随便乱打,就是凭借本能驾驭元素进行攻击,这大概是另外个意义上“这世上本没有路,走人多就有路”。
而职业者顶端,就是将自己道路和过往,凝聚成只有自己能够使用“工具”。
是,人类皮肤不可能有龙鳞那强悍防御力,但们可以围猎强悍史诗巨兽,用他们厚皮制作出超越城墙防御力铠甲和墙盾。
是,人类魔法感知和元素亲和力是无法和精灵比较,但可以用特制器物作为身体部分,融入某种元素生物或魔法生物核心,增益某方面元素亲和,或者特定增益某个法术,弥补先天施法能力不足。
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