而对于能够度过漫长岁月活下来强者来说,收集对手资料已经成日常习惯,任何针对性探查都是对付强敌所必须经过过程,上来就干基本等于作死,实际上这也和玩家打RAID必须查攻略看视频差不多。
当然,你若是完全不看也是可以,就用反复死亡和团灭那对手能力都探查出来,但在现实中生命可只有次,“大侠新重新来过”只在游戏中。
于是,对于真正强者来说,比拼在战斗之前就已经开始,资料全部外泄迟早被人做掉,就是俗称“只要有资料卡迟早会被推,没卡天下无敌”,或许换句话“没攻略没打过没准备就是开荒,有攻略有经验有针对准备就是速刷,双方完全不是个难度。”
谁都想把自己资料隐藏,但到达定程度强者个人实力往往已经定型,优点和缺点同样突出,只要有出手记
“你们还没看攻略……准备好!就想干掉,你们这是自寻死路!”
个银翼红甲鸟人浮在空中叫嚣“你们还没有准备好”,而下面却都是慌张团队,这幕还颇有点熟悉。
打游戏时候,比难缠BOSS更让人头痛,大概就没看攻略上来就干猪队友,而事实上在真实世界,这样猪队友也并不罕见。
对死灵生物投掷负能量伤害黑暗牧师,对火元素生物丢火球火法,在真知眼魔前玩潜行刺杀逗货,每年妖精们月刊年底总结上都有会最受欢迎附页——今年最搞笑百种死法。
若是没记错话,去年有个排名第,就是个大恶魔术士面对个三头角魔恶魔领主威逼,下决心把自己转变成恶魔。
这本来没什,结果转变恶魔种速行魔,却是对方食物链上最爱,结果当时那个恶魔领主就笑,直接被个威胁瞪视把对手变成被蛇盯上来青蛙,好好美餐顿。
而若是和这些蠢货正相反,采用针对弱点攻击方式,却反而能够采取到事半功倍效果,比如圣骑士们喜爱运用战锤胜过长剑,并不是个人喜好,而是他们第目标始终是亡灵和恶魔生物。
那些骷髅、僵尸等亡灵生物对突刺、劈砍伤害有着极强抗性,而对于摧毁肉体结构和骨头撞击伤害,却很难有减免途径。
而密林中游侠偏爱各种尖锐带刺弓矢,则主要是面对无甲野兽和兽人,这种让敌人留下流血不止创口异常有效,有时候顺着血迹走,就能够找到血尽倒毙对手,而若是用流血矢对亡灵,那还不如随手捡个石头。
同样针对那些被称为铁罐头重甲骑士,战锤和钉头锤也被戏称为开罐器,那隔着铠甲震荡和震波可以让骑士死在完好铠甲之中,实际上有魔甲防御恶魔也可以看做种超重甲单位,因此对付他们也最好上“开罐器”,而蛇女爵上来就用重锤来攻击,无疑也是种试探,但由于这把战锤才勉强达到史诗,她自己都没有抱有多大期望。
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