而随着双方努力,天赋上差异,反而会将这种不公会进步扩大,这就是如同步行和骑马同起步,同等时间后肯定是骑马跑远。
比如资质普通兽人升级力量属性增加大约0.1,20级大概能够增加2点,而人类战士到20级增加满1点,就足以称上力量型战士好苗。
而且,这还是不考虑种族天赋下比较,强力种族种族天赋,往往极其惊人。
同等阶位战士,各种族之间实际战力相差巨大,已经成这个世界共识,但与此相对,人类这最差天赋种族,成长速度却是最快,越是强大种族,成长缓慢也是更慢,龙族需要百年才能成为少年,精灵更是二百年成年,而七八十年对于人类来说,已经足够从壮年走到巅峰。
换成游戏说法,就是越弱职业、种族升级经验所需越少,以自己为例,同样处于传奇初阶时,巫妖经验条至少是人类大法师三倍以上,重练起来那叫个痛苦呀。
黑铁血脉、青铜之躯、白银威严、黄金意志,传奇尊者、人间圣者、不朽史诗、不灭半神,这些力量层次本身称呼,就足以说明很多。
黑铁血脉,即系统划定1至20级,这个时候,大部分人才刚刚就职,能够掌握力量往往源于血脉,但往往在这个时候,就已经确定成长路线。
听起来很让人费解?那就用系统表示来说明吧……
以下三个,是三族最常见近战职业:
“标准兽人狂战士模板,力:15敏:8体:12,主属性力量,种族天赋狂,bao。”
不过由于每阶级突破实在太难,所以这点优势对于顶级强者来说优势不大,但对于造就大量低级战士(或称炮灰)来说,人类这样凡人种族优势明显,白银种族精灵则善于制造大批中等水平强者,黄金种族龙族人口少可以,但谁都不敢小瞧。
若黑铁阶还是刚刚上路、主要是模仿前辈话,那,达到青铜之躯战士们,就开始磨练战技,挖掘自己潜能,
“标准黑暗精灵刺客模板,力:12敏:14体:9,主属性敏捷,种族天赋抗魔皮肤。”
“标准人类战士模板,力:12敏:8体:10,主属性力量,种族天赋……无。”
力量是肉体所拥有武力力量,敏捷是反应和平衡性综合,体力则是个生命健康、健壮程度,都是近战职业最重要属性。
在黑铁阶段,各个种族菜鸟们,就会以标准模板为努力目标,通过锻炼增强实力,那所谓天生神力,大概也就是天生力量属性加2吧,而随着他们努力,会越来越接近这个模板,等基础能力全部达标,就到突破下阶时候。
怎,抱怨不公平?兽人、暗精灵近战三属性之和是35,而人类只有30,而且还没有种族天赋?真抱歉,这世界从来就是这不公平,种族天生属性和能力就不是平等,否则,哪里会有那多纷争和歧视。
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