日常喂养、清洗、治病疗伤都是需要花贡献值地方。
更不要说,在冈格罗指挥下,地精和狗头人们已经开始打造通用骑宠款式装备——骑宠本身是魔兽,又不是玩家,死不能复活。要让它们跟着玩家上战场打架话,反而比玩家更需要装备保护。
现在骂人,等进入游戏就知道错,说不定那个时候他们还会感谢策划帮他们限制骑宠数,减少贡献值花销。
要知道,在秃落夫斯基第三篇攻略里,关于贡献值收支已经很清楚。
对比贡献值来源渠道和花费项目,般玩家贡献值账目通常总是处于负收入状态。
莱斯特原话如此,放在此次测试报名帖中,对氪金商城介绍就只有“捏脸储位”“好看时装”以及“骑宠上限数”。
目前,《血之后裔》玩家,每人顶多拥有三只骑宠,级别不限。
如果想要拥有第四只,就要先解放原有三只中只,或者等更新结束后,去新增氪金商城购买“骑宠上限数”——
每购买次,拥有骑宠数量就能1,没有上限,但每次购买价格都是上次倍。换句话说,等到第十次时,其购买价格已然高得惊人。
和其他两类现金商品相比,“骑宠上限数”无疑是被骂得最多。
以及氪金商城开启。
在关于前者讨论中,不断有人指路各种新冒出来升级攻略贴。而关于后者,骂人要比称赞多得多。
看来无论在哪个世界,让人掏钱总是件不愉快事。
但艾尔莎也没办法,因为莱斯特向她这提议时,用理由不是赚钱,而是为不引人怀疑。
用莱斯特话说,她们这款游戏已经非常真实,而为不让别人怀疑这不是游戏而是真实世界,就需要在游戏系统上向现在市面上其他主流游戏靠拢。
除批评氪
有说策划钻进钱眼里连这个钱都要赚,有说这款游戏初心变他要走,还有直接不给理由开骂。
时间,论坛被禁言人数激增。
而对艾尔莎来说,这些谩骂根本不痛不痒。
来她本身压根不是为赚钱;二来要走就走好,反正看目前报名人数,十万名额远远不够,正好给别想玩人腾地方;三来,不是有钱人,根本养不起那多骑宠好?!
他们以为骑宠抓回来,登记注册后就没事?
包括并不限于不断定点刷新小怪,可以重复通关副本,以及最重要,氪金渠道。
莱斯特告诉艾尔莎,在《血之后裔》同类游戏中,不管其卖点是什,优点有哪些,至少给玩家氪金项目是少不。
因为游戏公司要生存,自然需要收益。
所以,就算她们这款游戏本不需要,也有必要给玩家们花钱机会。
“当然,异世界钱财对们其实并没有用,因此,商城里东西数量不需要太多,有就行。且贩卖商品,不能直接与玩家实力挂钩,而是应该对他们游戏体验锦上添花。”
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