懂懂。
这就是策划在变相催促他们爆肝嘛。
他们完全懂。
木佬战壕什时候挖好啊!
人数不够们来帮忙啊!!!
“可以采用闪断更新方式。”莱斯特微笑,“对玩家来说,就是下线再上线功夫,如果大胆点,连城堡都不用回。”
“那就这样吧。你将这份更新内容再润色下,发出去。”
“好,陛下。”
不多时,所有在线玩家都接到系统通知,说是要进行临时闪断更新,修复系统漏洞,增加游戏内容。
其中包括“公会系统”、“雇佣系统”以及在即将到来“狗头人入侵”任务中开启“战争排行榜”。
旁莱斯特:“有什办法,能让老玩家多指导新玩家吗?”
目前测玩家有三百,二测玩家有五千,前者指点后者明显供不应求。
而且愿意指点新玩家还是少数,大部分老玩家还是只和老玩家起行动,双方交流明显不够。
像刚才秃落夫斯基他们主动出手情况,那就更少。
艾尔莎觉得,这样不行。
面对大家澎湃热情,双木亦大表示不约,人数足够,你们不要来添乱。
其他人只好悻悻回森林继续打怪刷级,个别人觉得自己丢面子,扭头冷笑嘲讽:“不就是会建个房子吗,有什不起。别人捧他是大佬,还真就自以为是……等开任务,看你怎跟那些真大佬争人头数!”
结果等闪断更新完毕,战争排行榜正式上线,众人才发现,在其详细介绍后面还有行不起眼小字,上面备注着:击杀人数只是便于衡量玩家对战争贡献度种方式,并非狭义上人头数。
除去正面作战击杀敌人,包括战地建设、后勤保障等方面贡献,也会被系
玩家公会众人都不陌生,雇佣系统相当于变相托管放置,也能理解。
要知道,他们馋双木亦大那伙人指挥地精权好久,现在总算有机会自己当监工,真是爽到!就算雇佣价格高昂,也能接受!
至于战争排行榜,听上去威武霸气,看详细介绍,其实也没什新意——
依照击杀数量进行全服排名,然后按照名次数,依次获得兑换资格。
兑换内容包括成就称号,珍稀素材,稀有装备和时装,除成就称号,其他三种都有数量限制,也就是说,先到先得,后来者无。
毕竟在血族传统关系里,父辈往往要承担起教导后裔责任,各种能力运用、礼仪规范就是这样代代传承下来。
最好玩家中也能形成这样文化才好。
如既往地,莱斯特总是有办法。
他从容行礼道:“接下来,请允许为您介绍‘玩家公会系统’。既能满足您要求,还能帮助玩家打赢即将到来战争。”
经过莱斯特番解释,艾尔莎明白,并立刻拍板:“正好,关于‘雇佣系统’和‘战争排行榜’都还未更新介绍,就把这两个和‘公会系统’放在起更新上线好。就是这个时间……”
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