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因为每升级,都会得到3点自由能力点,可以加在除MP以外其他五种能力值上。
目前游戏到10级开启基础转职,也就是说,从你“出生”到转职,中间会有30点能力值给你自由加点!这30点,足以覆盖住你初始人物能力值缺陷。
举例子说,假如个玩家,初始六维分别是:10/10/3/6/2/9。很明显,这个玩家长于“敏捷”和“技巧”。听上去很适合刺客,但如果他/她天赋能力是增加血量(也就是上面提到,每升级额外增加1点HP值),他加点也是往血量上加,那等到10级他/她可以基础转职时,六维就会变成:100/10/3/6/2/9。
这个时候他/她完全可以选择战士,以后当个走闪避流坦克!
ps:为进行直观数据对比,拿目前游戏中出现小怪攻击来对比——
值高低及法术技能学习,后者则更苛求装备和准头。
再说遍,目前游戏尚未实装,以上只是预测。进步分析和改正,可以等待本人下篇攻略。
既然提到基础职业,那就不得不提同样在其他游戏中很常见人物能力值。
《血族后裔》人物能力值主要分为六种(称为“人物六维”):血量(HP),法力值(MP),力量,敏捷,命中和技巧。
其中法力值(MP)最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业选择有关。
个普通黑暗地精盾斧战士,攻击力在4-6点。砍名正常10级玩家时,需要10-15刀。砍这位血量哥,就需要17-25刀。
不要觉得这两者差别不大,真正参与过战斗玩家就知道,往往生死就差在那两刀之间,毕竟们血族有特别吸血回血技巧~
综上所述,要选择哪种基础职业,除去你个人爱好,还要看你天赋能力。
当然,有部分天赋能力其实挺“中性”,比如“打怪获得经验值额外增加”。这种天选之子天赋能力,完全不会影响职业选择,这就完全看玩家自己喜好。而元素亲和力加成……相信!就算不当法师,兼修法术也没错!
这就是秃子攻略职业选择第期内容,更多精彩请期待不知何时、也不定会出第二期。
而血量(HP)每升级自动增加5点(有人天赋能力可以额外加1点)。
上述两种能力值(HP和MP)基础值都是10点,而后四种能力值,则从每个玩家开始就不同。
也就是说,个游戏角色创建后,他/她能力值开始就会有偏向,每个玩家初始力量、敏捷、命中和技巧不会完全样(加在起是固定值20点)。
说到这里,定有人要说,既然如此,基础职业选择肯定也要考虑这四维咯。
不,不是这样!
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