“但不是个人。”-
城堡另侧,同燕危模样青年快速地跑下楼梯。
“对副本规则有质疑和猜想,刚才就在猜
“但是最后还有可能抓错,抓成善傀啊,”林缜撇撇嘴,“善傀拥有和玩家样实力,但是只值分。这岂不是风险远远大过收益?要怎知道自己抓是玩家不是善傀?”
燕危眉梢挑,指指脚下数字灯光。
“看到这个数字吗?前期,它帮们确认周围傀儡数量,后期……傀儡和玩家数量大幅度减少,玩家密度变低,可能周围三百米都不会有个玩家或者善傀。这时候你要是遇到是玩家,你数字只会是‘0’,你要是遇到是善傀,你数字是‘1’,那你就没必要和他耗。”
这游戏根本就是越到后面收益越大。
抓个玩家就可以获得庞大分数,何乐而不为?还有这个数字灯可以帮忙分辨自己面前是不是玩家,根本不怕出错。
玩家肯定会在前期大肆抓捕普通玩家。”
“可到后面,活着都是凤毛麟角,风险比不过收益,大家都会收手,而且善傀也会很少,到后来剩得多反而是玩家。”
“那什能继续保持玩家厮杀?刚才就在想,现在善傀多,所以驱动们是抓善傀。后面玩家多,驱动们……是不是抓玩家?”
林缜也不笨,燕危说完这个,他立刻反应过来:“哇塞,这个副本这刺激吗?”
“不是刺激,是残忍。黑袍人说,个善傀可以获得个积分和十个金币,但他没有说只有这个方式能获得积分和金币——玩家也可以兑换积分和金币。”
“到时候真走到这个局面,切可就发不可收拾。”
晏明光掐灭烟头,在氤氲烟雾中看向他,说:“你要怎办?这个副本有能力发现线索玩家很多,时间很急。”
而那些人,可能更喜欢这样厮杀与淘汰,未必愿意选择去找别破局方法。
这些是晏明光未说出口话,燕危却能懂。
“不,时间对于个人思考过程来说,确实很急。”
“如果个人,把另个已经得过分玩家交给黑袍人、扔进绞肉机,那那个玩家得到分,就会转接到这个人身上。刚才那个组织总分没变,但是扔斯文男进绞肉机玩家得到分,完完全全符合副本动机——他‘杀’斯文男,他拿到斯文男所有得分。”
这就是副本保证玩家厮杀方法。
开始时候,抓捕那些普通玩家,付出时间和精力,拿到分又分,风险和收益成正比。
而后来,剩下玩家多,那就专门去找那些高分玩家。风险是很大,但是收益更大——抓到个,就能次性获得庞大分数!
燕危冷笑声,道:“这个游戏从始至终都只有个目,那就是逼出人性中最大恶,让所有人为利益和生存残害同类。开始,玩家抓善傀,到最后,玩家抓玩家。”
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