看到这里,苏哲愣下,回味下这句话意思,恍然明白,自己直以来似乎都误会’超级偶像’这4个字意思,在系统定义里,偶像并不局限于娱乐圈,而是广义上偶像意义,这个系统直以来最终目标,应该就是让他通过田径方面训练与实力增长,最终成长为位’超级偶像’。
只是,这虽然也解释系统当前大部分任务和技能逻辑,但为什还是会有些娱乐圈相关技能和奖励掺杂其中呢……
带着残存些疑惑,苏哲陆续又点开其它任务分类,这些分类中功能也十分简单,如目标任务、随机任务之类分类中,可以分别查阅当前未完成任务以及过往曾经完成过相关任务。
倒是每日任务模块中有点意思,在这个任务模块中,还额外记录他连续完成每日任务’签到次数’,目前他签到时间最长维持在97天,这中间或因为伤病、或因为需要在赛事中保持体能,他或多或少地都有’断签
偶像指数。
个人技能。
奖励统计。
个人成就。
七大模块,倒是列得清清楚楚,命名简单粗,bao,大部分都能让人眼就看懂其中所代表意义。
晃十天时间过去,重新听到系统提示音苏哲蓦然觉得有意思亲切。
这年以来,沙雕系统陪伴他良多,也给他带来许多帮助,哪怕只是看起来冷冰冰好无机质系统界面,也让他有亲切感。
看着重新被召唤到眼前系统界面,苏哲不由得笑着轻声道句:“欢迎回来。”
如既往地,沙雕系统并没有给予他任何回应。
苏哲笑笑,他原本以为,升级后系统可以进化出诸如系统AI之类智能,但是看起来沙雕系统仍旧是沙雕系统样子。
戳开任务系统瞄眼,果不其然,里面拆分成每日任务、目标任务、随机任务、主线任务等几个分类,其中主线任务倒是让苏哲有些惊讶,这个迄今为止都还没有出现过,但它既然沉默地呆在系统中,说明这个任务存在是有意义。
苏哲点开这个主线任务看眼,才发现,这个任务目标十分简单明确——宿主需累积偶像指数,直至成为超级偶像。
看到这个任务,苏哲才好笑地想起,这个沙雕系统,它名字名为“超级偶像系统”,只是他现在田径运动员身份,怎样看都和系统这个主线任务有悖样子……
想到这里,苏哲突然发现,在这个主线任务内容下方,还有个注释。
【本系统将根据宿主天赋,为宿主调整相应成长路线,直至宿主成为万众瞩目超级偶像。】
不过他也已经习惯沙雕系统这样沉默陪伴,开始在脑内探索这个升级10日后沙雕系统究竟有什不同。
很快,他在系统自带大屏上,找到几个像是游戏图标样UI图标,这些图标上,分别标注不同文字。
任务系统。
属性面板。
个人声望。
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