昊天疑惑:“没错这是他们科技,佣兵团怎能兑换其他势力装备?!”
众玩家顿时好奇起来。
肉包灵机动,提出个靠谱看法,“佣兵团应该是具有成长性阵营,接受不同任务雇佣,就可以更新阵营商店,接受任务越多,阵营就越加壮大……”
众人联想到梅洛斯加入,还有开始加入黑星时阵营面板显示成长性,纷纷觉得有道理,腔兴奋登时喷涌而出。
原来他们玩家行动可以让阵营成长!
在苏尼尔星待个月左右,韩萧行人终于回到朱伯利枢纽,回到枢纽大厅,韩萧做第件事就是把中等休息室换成大型据点,租金从40上升到100伊纳尔,空间更大,不再逼仄。
个阵营根据地越有气势,成员才有靠谱感觉,其实韩萧觉得飞船是最好移动据点,不过艘飞船太贵,把玩家肾全割也买不起……不过人类身体在星际器官交易市场上也不吃香。
有钱就要挥霍,机械师消费观向来是千金散尽还复来。
这趟收获颇丰,玩家们入账上万,要进行轮收割,韩萧才能赚到购买两项进阶知识资金。
职业玩家手头余钱必然会拿出来买装备,而朱伯利枢纽存在许多不同种族生物开放私人装备商店,这些都是竞争对手。
“们可能加入个特殊阵营!”狂刀兴奋。
众人都是职业玩家,立马就想到佣兵团优势,如果经历不同势力雇佣,兑换列表就会更新该势力些装备,那只要经历任务越多,佣兵团兑换选择就会越发丰富,这样他们就不用为装备加入其他阵营,只需要增加佣兵团本身好感度就行,省太多时间!
他们是第批进入星际玩家,当初还接受高难度选拔,莫非加入这个阵营就是隐性好处?!
玩家们认为佣兵团这个特性来源于韩萧,剧情线主角必定有特殊性,干玩家十分信任韩萧,仿佛无论他干出什惊人事情都有可能,这便是韩萧直给玩家塑造形象。
让玩家感受到阵营成长由他们“推动”,清楚看到阵营成长,便可以慢慢形成归属感,这也是他最初定下发展途径。现
“不可能让玩家只在这里消费,玩家有各自喜好,不能剥夺他们自由,否则对阵营发展不利,除抖M没人喜欢被强迫,而且光凭卖东西不定能满足所有需求……”韩萧暗道:“不过,也只需要玩家部分财富,聚少成多,收益也够大。”
虽然韩萧赚钱方法多得是,不过他直将赚钱欲望保持在理智范围以内。
他更新阵营兑换列表,放上防卫型、突击型、侦察型三种苏尼尔士兵装甲,前置要求消耗500阵营好感度,然后再添上800伊纳尔才可以兑换。
新据点里,玩家还没开始自由活动,便有人发现阵营商店新货。
狂刀惊奇道:“这是在苏尼尔见到士兵装甲?”
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