而且,通过佣兵团介绍,进入不同NPC势力地盘,还能让玩家产生模糊领地意识,同样能嫁接到自己阵营吸引力之中。
情怀、归属感,这种感情投资带来长远收益,甚至超过奖励本身吸引力。
玩家是混乱代表,韩大技师直致力于把自己塑造成玩家眼中“自己人”,变成贯穿玩家生涯影子,发展阵营就是完成这个目标核心关键。
他布局庞大无比,需要时间慢慢实现,现在则是踏出第步。
,他们要稳定活动区域来发展自身,并且最好能有条或者多条剧情线引导他们行动,这正是韩萧看中NPC势力原因,不仅有NPC资源,还自带剧情线。
黑星佣兵团有诸多奖励,有肉包做视频宣传,十分具备吸引力……但这还不够!
阵营奖励有额度上限,对于人数是个隐性限制。但如果自己与些势力达成共识,引导玩家来此做任务、打怪,就能跳出这个限制,借花献佛,通过其他NPC来提供利益。
既然要借助其他NPC,那就要突出自己阵营作用,让玩家感受到黑星佣兵团优势,除奖励和兑换物品,还要有特权!比如,自己与些势力达成盟友关系,而玩家加入黑星佣兵团就能享受阵营关系更好待遇。或者像开启新地图需要前置,加入黑星佣兵团能被送去些更好地图发展,自己阵营可以扮演“钥匙”作用……通过各种操作,形成类似效果,让玩家感受到黑星佣兵团不但奖励多,而且还有各种间接好处。
佣兵团特殊性质可以让团员分散行动,辗转不同地图,这是自己阵营优势。
玩家获得做任务区域,盟友势力得到帮助,自己阵营得到发展,自己得到利益,这是多赢!玩家就像是人力资源,那些需要帮助势力就是招工客户,而自己阵营就是提供人手中间人,不同点是,这些人力资源都属于自己这个“中间人”阵营。
或者说产业发展到定地步,于是开始连锁加盟……
这些仅仅是从利益角度出发考虑,另个角度则涉及到情怀。
佣兵团本身没有历史性,缺少厚重感,而通过“帮助”NPC势力,让玩家体会这些NPC势力剧情,增强玩家代入感,而佣兵团就成为串联这些剧情纽带,如同与玩家同甘共苦,累积为佣兵团本身事迹,于是慢慢提升玩家对佣兵团归属感,属于借鸡生蛋做法。
玩家不仅需要利益,还需要好故事,然后才会逐渐代入角色扮演,产生对阵营情怀。所以韩萧决定塑造个共同敌人,黯星就是最适合目标,齐心协力对抗同个敌人是最容易产生归属感途径,同仇敌忾苏尼尔便是个非常适合盟友。
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