想想,韩萧干脆直接以代号为前缀,叫做“黑星佣兵团”,确认建立,画面顿时改变,从个人界面成佣兵团界面。
韩萧建立佣兵团,目标成员便是这群玩家,这是群现成苦力……啊不对,是战士。佣兵是危险职业,但是玩家会复活,不会出现任何折损,正好发挥玩家先天优势,有这样任劳任怨成员,发展起来事半功倍,玩家就是最佳助力。
“让玩家加入佣兵团,这就能形成个阵营。”
韩萧眼神深邃,嘴角微勾。
建立阵营是他计划中极其核心环,与玩家变成同个利益体,将玩家绑在自己战车上,这样就能提高玩家凝聚力,大大减少玩家离开几率。这便是韩萧未雨绸缪想出办法。
柯尔顿星团有不少机遇,而佣兵联盟雇佣任务数据库则是最直观显示,韩萧有熟知剧情优势,可以挑选出熟悉任务。
成为自由佣兵是很好选择,又能赚钱,又能通过雇佣接触各种势力,是条自由晋升之路。
而韩萧计划不止如此,接下来行动才是真正重点。
佣兵身份界面有个选项是“组建佣兵团”,韩萧毫不犹豫点击。
“是否组建佣兵团?”
这也是自己与玩家关系进步升华,从单纯利益关系上升到更高层面,变成真正“自己人”!
想想看,自己建立个佣兵团,初期成员都是职业高玩,这本身就是种噱头,会吸引很多玩家观众来关注,然后用奖励吸引高玩们奋斗,佣兵团越来越壮大,他们会认为这是自己成果。
强调玩家贡献能推动阵营成长,玩家会觉得自己为阵营奋斗有意义,并且将阵营成就当作自己成就,从而心理上产生满足感、成就感、归属感。
不要小瞧归属感,这种东西长期酝酿下去就会成为情怀,而情怀对玩家杀伤力不是般可怕,将会培养出狂热死忠!
对于大部分玩家来说,游戏就是为乐趣,加入角色扮演因素,让玩家选择阵营并为之坚持理念,这将会带来极强代入感,这种玩法很能吸引玩家!每个人心里都藏着腔热血,都有着忠诚愿景,为某个势力而死壮烈幻想,然而在所谓“现实”里,这些情感都被理智压抑着,游戏里却有机会释放这些情感,而且不用担负任何后
顾名思义,佣兵团就是雇佣兵组成小队,可以承接有人数要求雇佣任务,并且佣兵团有评分体系,成员行动都将记录在内。
单独成员完成雇佣也将算入佣兵团评分,同样,若是成员做负面事迹,也会影响佣兵团信用等级。韩萧佣兵履历是空白,佣兵团也是样。
天环盟军就是个超大型佣兵团,承接大规模雇佣,业务极广,无数成员添砖加瓦,声誉极高。
只要没有罪大恶极履历,谁都可以建立佣兵团,人只能发起个佣兵团,除非原来佣兵团解散,否则不能建立新。
“请填写佣兵团名称。”
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