理由其实很简单。
云速游戏是有肉眼可见套路,可某些游戏公司游戏,却是硬生生拔高玩家对游戏标准与审美,当大多数玩家审美都被真正有趣与商业并重玩家拔高时,还有谁来买他们换皮游戏账?
不需要刻意询问,何鸿风就能猜到云速集团这回用意——不过就是故伎重施,将他们熟悉套路在动画圈再重演遍罢。
个IP重复利用,从小说到漫画、动
可是实际呢?
纵观云速集团自创立以来,在各行各业所作所为,能够精准形容这个大资本,无疑只有“资本”二字。
说白,资本目就是资本增值。既然是以经济效益作为第位,那其中每个项目,自然是风险与成本越低越好。
以云速游戏为例。
云速集团其实也并不是不能做良心游戏,而是没有必要去冒这个风险。如果只需要抄袭同类游戏玩法,将游戏表皮换换,就能赚到大把大把钞票,那他们为什要冒着扑街风险,去研究设备、挖掘新玩法呢?
而下,发出轻微却清晰声响。
这本该是个无伤大雅举动,只是在加雷斯说话,众人皆沉默间隙里,便显得格外瞩目。
加雷斯顿顿,若无其事继续道:“关于云速集团计划,事到如今,也不隐瞒大家——这段时间,云速集团直在对旗下小说、漫画、动画、影视和游戏公司进行整合,准备打造个以IP为核心商业链。”
“这项工作其实们已经筹备几年,们认为,今年就是实现这个完整商业链最好时间。”
拜云速集团过往战绩所赐,何鸿风对如今大张旗鼓入驻动画界云速集团可以说是毫无好感,此刻便是懒得听对方高谈阔论,开门见山道:“贵公司意思是?”
更何况,比起前者,后者成本同样高出不止筹。
能够躺着数钱,何必要辛辛苦苦站着劳作呢?
作为个大资本,云速集团这举措,带给整个游戏界影响,无疑是毁灭性。
随着云速游戏带起流水线游戏潮流,更多制作公司为免于亏损,也纷纷效仿云速游戏这样安全制作风格,与氪金至上运营方法。小制作公司得不到应有支持与关注,纷纷倒闭破产。
如果说后者仅仅只是因为实力不济而倒闭,那就也罢,可偏偏云速游戏对于真正有实力游戏公司,同样毫不手软。
加雷斯说:“们希望能够在IP开发上,与诸位深度合作。”
这就是想要他们作品版权意思。
对于动画公司来说,出售作品各方面版权是件很常见,也是制作方乐见其成事情,然而此刻听到云速方面回答众人,心下却是沉。
表面上来看,这似乎是个双赢合作。
他们出IP,云速集团则帮忙运营。以云速集团在其他行业人脉资本,由他们接手IP,其经济效益也必然会最大化,大家有钱起赚,倒也美滋滋。
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