明暗处理、多边形简化、纹理映射……这都是什东西啊?
薛佳看看提出问题南区大佬,又看看台上牧宿星。
这……如果她没有理解错话,这都已经进入技术领域吧?
虽然VR技术也是VR动画部分,但动画导演与真正搞VR技术开发人员,到底是两回事,如今VR技术才刚刚开始,牧宿星作为个动画导演就算是再全能,怎可能连这种技术层面上东西都门儿清?
这不是技术人员工作吗?
多问题,不过在看来,这些都是可以通过VR动画交互点设计来避免。”
“比如观众初入动画电影注意力分散问题,这个问题们完全可以通过设计光影交互点来解决。在VR动画中,这种设计就像是舞台剧上聚光灯,们可以将灯光汇聚在故事发生主场景中,其余次场景则降低暗度,那观众再好奇,也会本能第时间被光线明亮地方所吸引。”
“此外,物体、声音,甚至角色与观众表情,都可以设置为VR动画交互点……”
他说得浅显易懂,却又发人深思,就连最初多少抱着找茬心态来格罗-希尔,也不免露出沉思神情。
正如牧宿星所说那样,VR技术乃是大势所趋,不少导演私下里也曾研究过相关问题,也有过类似疑问,却都不之,今天牧宿星这番话,却是毫不藏私直接点出解决方案,让在场人均是眼前亮,进而低头思索起来。
牧宿星略微偏过头,看向对方。
他大概能明白对方为什会不悦——导演想要作品达到某些效果,只需要下达命令即可,然而技术人员却不得不为达到这个效果而绞尽脑汁,多番尝试,对方恐怕是把他当做只懂得画画分镜头导演处理,准备从技术层面上给他个下马威呢!
然而——
牧宿星只看对方眼,就收回目光。接下来还要提问人恐怕还有问题,他不准备在这个人身上浪费太多时间,还是速战速决吧。
思及此,牧宿星也不再多言其他,而是干脆道:“能够保证绘制复杂视觉场景高帧速技巧其实有很多,包括纹理映射,视图
偌大讲堂因牧宿星流利讲说沉寂不到两秒,很快便又有人站起身。要说第个起身格罗-希尔咄咄逼人,这会儿开口中年男人,也没好到哪里去:
“牧导意思是说,要用光影作为交互点?”
“光影只是部分,既然是动画,切设计都应该以切合剧情为主,没有定,只有更合适。”
“恕直言,”男人皱起眉头,眉眼间似有些淡淡不悦:“VR技术才刚刚开始,牧导是否将切都想得太过简单?明暗处理、多边形简化、纹理映射……这些用来绘制复杂视觉场景技术说起来很简单,想要真正实现可不是嘴巴张就能解决。”
如果说刚刚交互设计,在场学生还能勉强理解话,接下来话题,却是让他们都有些懵。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。