答案当然是肯定。
从动画到游戏,到漫画,再到如今
想要不受制于渠道,就只能自己做渠道。
游戏平台本身并不难做,它毕竟只是个提供游戏下载渠道平台而已。问题在于画影在这块儿毫无根基可言,相比其他已经累计几千万用户游戏平台,画影就算真把游戏平台做出来,首先用户数就是个大问题。
画影重心毕竟是动画,哪怕动画与游戏息息相关,但归根结底,这都是两个不同行业,游戏公司做出来动画电影粉丝不定买账,同样,专注动画公司突然做款独家游戏平台,原有动画粉丝也不定会捧场。
在牧宿星看来,眼下倒是个很好切入点。
这种游戏平台获利有限,虽说容易模仿,但恐怕还真未必能够入大多数游戏公司眼,更不至于让瓜分蓝星玩家几家顶级游戏平台产生警惕心理。
蒋玉成微微愣:“可以是可以,但是……”
蒋玉成不确定在此之前,还有没有其他人考虑过利用这样游戏引擎来搭建游戏平台想法,即使有,他也不会为此感到奇怪——从现实实际情况来说,这确很难说算不算得上是笔划算买卖。
说到底,还是性价比问题。
有这个时间干什不好?随便做款换皮手游,都能够轻轻松松收获不知道比之要高出多少倍收益,何必将时间和精力耗费到独立游戏上呢?更何况他们讨论还不是独立游戏,而是独立游戏平台。
游戏平台收入基本来源于广告费和游戏抽成,换句话说,画影在游戏平台上能够取得收入,很大程度上会由上架游戏本身质量决定。
至于荆棘互娱,牧宿星心里还是有数,这年来公司盈利水平并不差,真正意义上爆款游戏却是个都没有,新建立游戏平台想要从其他游戏平台挖角新用户,就必须拿出其他平台所没有现象级游戏。
而这些,都是目前荆棘互娱所做不到。
与其拔苗助长做传统游戏平台,倒不如低调点,从这个大多人瞧不上眼角度入手,慢慢发展,等往后底子足,再扩大也不迟。
“那平台推广呢?”蒋玉成问道:“新建立独立游戏平台肯定没什流量,们要制作些像素RPG游戏和视觉小说吸引新用户吗?”
牧宿星想想,忽然提出个看似与之毫不相干问题:“说起来,这三年以来,们好像直都没有举办过什官方同人征集活动吧?”
而这款游戏制作引擎,偏偏又是个对技术要求极低,极易上手制作工具。
蒋玉成越想越觉得不靠谱,他甚至怀疑,说不定在他们之前也有其他公司与他们有相同想法,只是考虑到其中回报率,这才放弃。
牧宿星明白他顾虑。
这类游戏平台不是不能盈利,但是对于月流水动辄千万游戏公司来说,就很没必要。更何况……
“画影迟早是要做游戏平台。”牧宿星说。
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