比如故事主角是大学生,这和画影动画原本市场是致。从名字上来说,这个题材同样也可以说相当少见,却比单纯悬疑推理要吸引人得多,最重要是,其本质走仍然是青少年喜欢那套——
这里有令人不明觉厉算牌公式,譬如算十法和高低法。主角们坐在赌桌前,大脑飞速运转间,轻描淡写将漂亮金属砝码推上前。垂眸,哈欠,甚至右手支撑下巴时漫不经心动作,都是只有同伴才能明白暗示。
不过二十岁出头年龄,却从容不迫游走各大世界赌场,今天扮作网球爱好者,明天是西装革履商人,谈笑风生间,将集团与对方派来私家侦探耍得团团转,最后在目标达成淡然转身,扬长而去。
说到底,其实也就句话。
帅就完事。
种意义上来说,牧宿星所选择第二个漫画,并非来自异世界任何部小说或电影,而是发生在那个名为地球平行世界中真实事例。
故事主角就读于麻省理工学院,是位极其擅长位计量分析数学天才,他受同校同学邀请,加入个算牌系统小组——“麻省理工21点小组”。
凭借着“英特尔芯片”般神准算牌能力,主角和他朋友辗转拉斯维加斯各大赌场,战无不胜。为防止身份泄露,以及保证可持续性发展,MIT21点小组会进行外形上伪装,以避免被赌场集团认出。
家、两家、三家……
随着越来越多不同赌场遭遇大出血,赌场背后集团渐渐察觉到不对劲,他们开始意识到,导致他们大出血顾客,或许其实是同批人。
这话牧宿星没明说,但故事大纲中已然表现得非常明显,邱丰茂自然不会看不出来。他神情变得更加专注和认真,嘴角微微勾起——结合前面福尔摩斯系列,他大概明白牧宿星意图。
画影漫画才刚刚启程,漫画风格上不便太杂,真要各种风格和题材各来个,反倒不适合漫画周刊发展,为杂志本身平稳发展,画影漫画最好,也必须定下个固定漫画主
为查出这帮“砸店者”身份,各家集团纷纷聘请知名私家侦探进行调查分析,而牧宿星所写出故事大纲,即是MIT21点小组与集团聘请私家侦探们在不同赌场次次对决。
故事最后,凭借先进人脸辨识软件,所有赌场将MIT21点小组全员拉入黑名单,禁止三人再踏入他们所运营赌场步,MIT21点小组则带着他们轻松捞到1000万美金扬长而去。
“有点意思,”邱丰茂目光闪不闪盯着桌面,脸上则露出副若有所思神情:“这部漫画重心是什?”
牧宿星微微笑,并没有回答这个问题。而事实上,邱丰茂也不需要回答——他在自言自语般提出这个问题后,很快便在后面作品特色上找到答案。
从故事大纲上来看,这个漫画还是具有相当程度优势:
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