要腾空娱乐转而学云速娱乐那样,做毫无营养和创意骗氪手游?
先不说这种转型能不能成功,市场买不买账,腾空娱乐要真敢做这种尝试,原先死忠粉们恐怕会迅速脱粉回踩,第个喷死他们,这些年好不容易建立风评恐怕也要落千丈。
确,腾空也完全可以考虑买下画影动画Ip,加上自身游戏创意,将其制作为良心游戏,但事实上,按
“明白牧总意思,”费奇瑞微微笑,不紧不慢道:“但据所知,腾空娱乐恐怕很难和画影动画达成实质上合作吧?”
牧宿星沉默。
在这点上,费奇瑞说没错——这也正是牧宿星始终没有出售手上动画游戏版权原因,他无法交易给腾空娱乐,内心却也不希望让其他游戏公司获利,这才导致无数游戏商趋之若鹜,画影却始终拒不出售。
理由很简单:腾空娱乐不能做这类游戏。
蓝星市场上游戏分很多种,但游戏制作商却可以用两种来简单粗,bao概括:类是云速娱乐这样,无所谓跟风,也无所谓抄袭,更不在乎游戏质量,简而言之,能赚钱就够。
“是这样,经过云速董事会讨论,们决定耗资十亿收购画影,不知牧总意下如何?”
牧宿星眸光微闪。
有点意外,但也不是特别意外,严格来说,应该也算是情理之中?
部动画成功还能说得上是巧合,瞎猫碰到死老鼠,可第二次、第三次都取得成功,而且是那种碾压同期大成功,可就没法用巧合或运气来解释。
在这样情况下,画影动画吸引到某些圈外资本目光,可以说是必然。
对于这种游戏商来说,游戏就只是他们获利工具而已,只要能够圈到钱,策划天天被玩家问候祖宗十八代都无所谓。在这样情况下,对云速娱乐而言,和本身就具有定人气ip合作,就成为条极容易获取,bao利途径。
正常情况下,部游戏制作是需要考虑到很多方方面面,部高盈利且品质优良游戏,更是需要不凡创意作为支撑。但有大ip在手游戏公司则可以完全不必考虑这点——直接套用市场上常见卡牌手游游戏模式,再加上大热ip,几千万月流水快钱可谓信手拈来。
这也是为什云速集团会想要收购画影原因。
但腾空娱乐不样。
腾空娱乐是靠电脑游戏起家,PC端地位稳固后也没有做套路向骗氪手游,而是专攻主机市场,出品游戏多是游戏界叫好又叫座3A大作。和名声稀巴烂云速娱乐不同,腾空娱乐在很多玩家们心中,说是业界良心也不为过。
只不过……
牧宿星没有回答这个问题,转而问:“贵公司既然有这样意向,想来是已经调查过画影,对画影有定解?”
“是。”
“包括既是画影动画实际所有者,并且拥有腾空娱乐20%股权事情?”
费奇瑞笑。
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