崔鸿意:“……咳咳咳咳。”他时没忍住,险些被自己口水呛到,这咳嗽好几声后,才哭笑不得道:“导演,你这说得也……太直白吧?”
“直白?”牧宿星挑挑眉,不以为然:“还怕说得太含蓄,你听不明白呢。”
“哦对,渲染镜头适量用用还是可以。”牧宿星思索片刻,又想起什似补充道:“你看过剧本吧?男主和女主独处时候,你可以适量加点渲染镜头,把画面做梦幻点。”
崔鸿意秒瞬间懂,意气风发:“这个擅长,定不负导演重望!
牧宿星满意点点头,他就喜欢这种聪明人。有野心不碍事,最怕是有野心,心里对自己能力还没有数,这种才是最可怕。
用。
这人倒也是真狡猾,知道自己想法被牧宿星看穿,当即也改变策略,他那哭丧着脸,抱怨服软话表面上是说给牧宿星听,实际上却是间接在提醒警告其他员工:别傻,真当咱们新老板是个什都不懂小年轻啊?
有崔鸿意这个“抱怨”,其他员工哪怕是为少修改点,也会端正态度,认真工作,这样来,不样达成在牧宿星跟前露脸目吗?
牧宿星心中失笑,面上却本正经:“行,那今天们就来好好说道说道。”
他在崔鸿意办公桌边上站定,边翻开由负责第六集分镜头设计:“就说这集吧,你在设计分镜头时候运用大概……”他翻翻那只分镜头设计本,很快继续道:“25%关系镜头,38%动作镜头和37%渲染镜头。”
很快,不到三天时间,在牧宿星实力“折磨”下,制作组上上下下总算也彻底安分下来,老老实实投入动画制作之中。
四个月后。
诺大会议室内,近二十名员工规规矩矩
“们先说关系镜头,这种镜头般是用来交代场景中时间、地点、人物、气氛,角色与环境关系,角色动作过程和结果等等,标准使用率应该是5%和10%之间,大量关系镜头会让视觉节奏变得舒缓下来,这显然和们动画要求不符。”
崔鸿意:“………………”
他看看自己设计分镜头,又看看不过短短几秒,就将他使用镜头类型及占据比率信手拈来,侃侃而谈牧宿星,时有点呆。
没有给他回应时间,牧宿星继续道:“其次,你用38%动作镜头,为避免将动画拍出莫名其妙纪实风格,建议你将动作镜头提到70%左右,尽量保持在60%到80%之间,们做是动画,不是什电影纪录片。”
“最后是渲染镜头,知道你是想通过渲染镜头来调整情绪,不过认为完全没有这个必要,风景好不好看,画面梦不梦幻这根本无所谓,你得先弄清楚咱们市场定位,有时间做这个,你不如好好想想怎让女角色大长腿看起来更诱惑,更性感,毕竟圈钱才是们最终目。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。