对于GOG选手而言,竞争当然激烈,但也意味着整个联赛关注度更高,游戏玩家更多。他们这些选手商业价值也会得到提升。
而且在这场竞争中,他们觉得自己会更占优势。
对于ioi选手而言也不亏,毕竟这款游戏之前已经越来越差,甚至都要合并成为亚服
乔梁不由感慨道:“竟然真成功把两款游戏合并,除牛逼之外,想不出任何其他词汇。”
“而且这合并相当于是两款游戏,都进行好几个大版本更新,也同时上上百个新英雄。这些新游戏内容足够玩年都不重样,感觉自己好像又回到当初第次接触MOBA游戏时感觉。”
“怪不得裴总如此坚决,甚至都制定两大联赛整改计划,显然是因为对这次合并充满信心啊。”
这两款游戏改。相对应世界赛和整个联赛体系,自然也要发生改变。
之前FV战队还很纠结,到底要不要从ioi转型到GOG,现在不用纠结切全都推倒重来。
走向两个极端,而正是这种差异化让GOG凭借系列策略和手段实现弯道超车。
但在那之后ioi几次对游戏做出调整和修改,在游戏内核上不断地向GOG靠拢。当初FV战队能够凭借着GPL套路和打法在ioi世界赛中取得成绩,就说明二者已经出现某种形式上趋同。
而随着两款游戏不断发展,为给玩家带来更好游戏体验,这种趋势是在不断加强。
当然,指头公司并不想承认这点,所以他们做出些改动,尤其是在画面风格和些细节方面刻意做与GOG不同。
但这种改动终究也是徒具其表。
今年比赛还是照常进行,毕竟这些选手们都打年旧版本,突然做出大刀阔斧改变,对他们来说有些不太公平。
但是从明年开始,两个联赛会合并成为同个联赛。
当然也很难说,合并之后到底是GOG战队比较有优势,还是ioi战队比较有优势。大家都要互相学习对方英雄,学习更改后游戏机制和全新打法套路。
在这个过程中,也许某些选手会不适应,也许会有批新天才选手脱颖而出。
但这种变化也正是MOBA类竞技游戏乐趣所在。
于是在GOG项目组和指头公司那边设计师团队共同努力下,又经过大量职业选手测试反馈和调整,最终完成两款游戏合并。
在合并之后当然也考虑到玩家感受,尽可能不做太多改变,让玩家们都能够比较容易上手。
而现在终于放出来让普通玩家也能体验,显然是这种改动已经获得从职业选手到设计师致满意。
这种感觉有点像某些玩家退游之后年又重新回到游戏中。
游戏内容确实发生很多变化,也有很多自己没见过新英雄,但只要玩上两局那种熟悉感觉就会慢慢浮现,并很快适应。
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