裴谦:“?”
啥意思?
他有点懵,感觉这剧本跟自己想象中有点不太样。
之前他“点拨”其他人后,对方往往是困惑、不解、迷茫……
但陈康拓怎副早就料到样子,而且还这激动?
至于第二个项目,裴谦想想,也定低价,就比第个项目稍微贵点点就行!
想到这里,裴谦对陈康拓说道:“不同项目分别定价。”
“第个项目,10块钱。”
“第二个项目,可以抽取多个项目随机体验,每多抽取个,加15块钱。”
“给每个人准备分贝记录仪,完成任务且没有叫出太大声音,当前小项目免费。”
因为受众最广,最适合重复游玩,票价高点、低点都会有很多人来玩,所以定低点,能少挣钱。
第三个项目最恐怖,而且投入最大,在系统监督下,即使想定低票价,肯定也低不到哪去。
既然如此,裴谦打算反其道而行之。
定个高票价!
这样来,恐怖+高票价,会对般人产生双重劝退效果,为防止花钱又受罪,胆小人肯定不会进去。
如果可以话,裴谦倒是宁愿让鬼屋免费,但那样话,系统是肯定不会允许。
可以在定限度内降低价格,但降到系统允许最低价格之后,想要进步地减少收入,就得靠定价策略。
裴谦还是要贯彻自己之前宗旨。
让胆子大人无处花钱,让胆子小人望而却步。
其实这句话本意就是让那些真正敢进鬼屋人花不多少钱,然后再把胆子小人吓退,让他们没机会掏钱。
定价策略跟他
“第三个项目,每次体验100块钱,共有三次入场体验机会。第二次、第三次可以从离开地方继续体验,根据最后次抵达进度返还门票钱。如果通关话,就返还全部钱。”
“然后可以出个联票,比如200块钱随便玩。”
“差不多就是这样,些细节你们再推敲下吧。”
听裴谦说完,陈康拓眼神亮起来。
“明白,裴总,这个定价策略,跟想完全样!”
至于那些胆子比较大人,可以考虑根据他们游戏进度,给他们返还门票钱。
比如,将整个流程分为九个部分,每个部分都有个安全屋,每通关个,票钱退还10%,全部通关就相当于折游玩。
只花10块钱就可以游览鬼屋全程。
再根据陈康拓“次买票、多次游玩”想法,让每个人买张票之后可以进入三次,只要这位游客可以在三次之内通过整个鬼屋,就不需要第二次买票挑战。
这样来,票价表面上看起来很高,可第三个项目依旧挣不到什钱!
所以,裴谦考虑番,决定采用种特殊定价策略。
不同项目,分别定价;
不同人,也分别定价。
第个项目,恐怖程度最低,玩法最丰富,应该是最受大众欢迎项目。
所以,这个项目定价越低越好!
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