陈康拓想法是做成比较经典恐怖密室逃脱,而郝琼想法是把《BEQUIET》游戏玩法改改,做成真人版《BEQUIET》。
当然,两个人目前为止都还没有太好想法,只是有个简单大方向。
第二个项目,恐怖程度适中,用于
通过折扣和退票,向胆子大人少收费,向胆子小人多收费。
这样来,既可以保证鬼屋口碑,又能保证鬼屋盈利,同时兼顾不同客户群体。
只是,两个人对于具体要做什样项目,直都没有太好想法。
所以才需要到些成功鬼屋中去取材。
现在,素材有,惊吓也有,关键看具体方案。
昨天写整天,今天又写上午,在这种高效工作模式之下,基础方案已经写得差不多。
“来,们对下吧。”陈康拓提议道。
两个人把笔记本上写好文档发给对方。
从回来到现在,两个人并没有进行太多交流,主要是为避免彼此之间想法互相干扰。
两个人各出份方案,经过充分讨论之后,二者方案结合起来,才能起到最好效果。
1月5日,周三。
陈康拓和郝琼两个人坐在摸鱼网咖咖啡区,人抱着台笔记本电脑,正在快速敲打键盘。
两个人看起来都是文思泉涌样子,指尖刻不停,只是偶尔整理思路时候,才有时间停下来,拿起桌上咖啡喝口。
他们两个在做鬼屋方案。
在米国这段时间,众人经历如同梦幻,只不过是噩梦。
两个人浏览完对方方案。
陈康拓有些意外:“看起来们在很多方面都是有共识,也许是因为们都在游戏行业工作过,所以习惯用游戏思维解决问题?”
郝琼点点头:“嗯,可能是吧。”
两个人方案,有几个点不由自主地想到起去。
第个项目,恐怖程度不高,适合多人社交游戏。
当然,两人方案都有个共识,就是裴总曾经提出过,关于鬼屋建设大方向。
裴总意见,肯定是最核心标准,不能违背。
“让胆子大人无处花钱,让胆子小人望而却步”,这是裴总原话。
而在陈康拓和郝琼两个人经过标准流程进行阅读理解之后,大致总结出以下两个关键点:
开三个项目,恐怖程度循序渐进;
“雾山”州立精神病院,是家废弃医院旧址,也被称作全世界最恐怖鬼屋。
在这五天时间里,旅游小分队“少量多次”地把这个鬼屋完完整整地体验遍,其中辛酸简直是难以言表。
印象太深,感悟太多,甚至近几天每天晚上做梦时候还经常能够“获得些新感悟”、“重温些已经模糊记忆”。
所以,回到京州之后,陈康拓和郝琼两个人文思泉涌,迫不及待地把自己游览经验写出来,用到自己负责鬼屋项目。
但,不是照搬照抄,而是批判吸收。
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