裴谦感
R技能是不断背刺自己……
裴谦看得脸都绿。
这个设计师是谁啊?有大问题!
影射,绝对影射!
这要是放在万恶旧社会,文字狱必须得安排上!
虽说具体叫法不太样,但实际达成效果没什区别。
而且,也不知道是谁这鸡贼,辅助不叫辅助,而叫指挥。
也难怪马洋这喜欢抢风头人,会心甘情愿地打这个位置……
裴谦感觉到丝不妙,不过想想,还是觉得不要惊慌,不要着急。
这才刚刚进入游戏而已,全面地体验过游戏之后,才能下定论。
上中下三路称呼没变,但是“打野”和“辅助”叫法改成“游走”和“指挥”。
在裴谦印象中,LOL分路其实在S1时候就已经出现。
虽然S1时候游戏尚未完全成型,分路方式也处于群魔乱舞状态,但S1世界总决赛时,欧洲顶尖队伍已经摸索出这样套分路,保证团队资源最大化利用。
而后,这个分路方式就被称为“EU流”,不断发扬光大,并在之后被拳头公司官方钦点称为游戏标准分路方式。
事实证明,这种分路方式收益远大于弊端。
裴谦很想换个英雄,但是已经锁定,而且游戏马上就要开始。
没办法,只能凑合着玩玩。
还没进入游戏,裴谦就已经发现个相当不妙征兆。
大家都非常默契选择好自己分路!
每个人头像旁边都有个标签,另外三个人很快就调整自己标签,显示为:中路、游走、下路。
不过裴谦转念想,现在是光明新社会,做老板,还是要大度点。
算,得饶人处且饶人,到时候就只是送个带薪东非大裂谷旅游或者鬼屋惊喜套餐吧。
随着游戏进行,裴谦发现更多问题。
相比于《神启》,这款游戏难度大幅降低!
补刀稀烂也能获得经济,死不掉钱,终结人头有额外赏金,地图全面缩小让队友支援更快……
裴谦首先把这个“撒币刺猬”技能看遍。
被动技能是花钱。
Q技能是在被背刺之后撒币。
W技能是驱逐员工不要加班。
E技能是送员工出去旅游。
最大优势就在于,大大降低新手上手难度。
每个分路都有明确标准,有适合英雄和玩法,新手玩家即使不太懂游戏,但只要忠实地按照分路完成自己职责,五个路人也能做到很好团队配合。
不至于团队内部互相抢夺资源,还没开打先闹起内讧。
不管怎说,这个套路应该至少还有年才出现。
怎GOG里,这早就出现?
马洋也煞有介事地把自己标签改为“指挥”。
裴谦点开标签,发现只剩下最后个标签,就是“上路”。
裴谦不由得惊,这不就是记忆中非常经典分路模式?
不太对啊?
裴谦突然有种仿佛时空穿越错觉。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。