“结果突然被通知,公司内要进行个优秀员工评选,稀里糊涂地就被选为优秀员工。”
“这才知道,原来优秀员工奖励除奖杯和奖状之外,还有100万梦想基金!”
“可以拿着这100万
黄思博有些不好意思地笑笑:“这个,其实真不是自愿离开。”
夏江:“嗯?”
黄思博感慨道:“其实刚做出《海上堡垒》那时候,整个人都是极度亢奋,可以说是雄心万丈。”
“毕竟是从个京州地方小公司打杂策划步登天成为执行主策,又做出这款成功游戏项目,这种在短时间突然成功成就感,足以冲昏人头脑。”
“那时候都已经做好准备,为游戏事业奉献生。”
两个人话题说到这里就恰到好处地停止,并没有揭露出到底是谁提出游戏大框架,而是继续进入下个话题。
“这游戏宣传方式,您开始也并不清楚,对吗?”
……
裴谦越看越觉得情况不对劲。
夏江这问题,怎问得越来越偏!
江恰好好处地插话:“为什呢?”
黄思博笑笑,解释道:“因为从传统角度来看,这三点都是非常冒险做法。”
“国内FPS游戏从未有制作剧情模式先例,少数制作剧情模式国外FPS游戏大作在国内也多多少少有些水土不服情况。”
“而且,制作剧情模式被国内设计师普遍看成是种费力不讨好行为,高投入、低产出,效果极差、效率极低。”
“当时FPS游戏被看成是竞技类游戏种,都是尽可能硬核、尽可能照顾核心玩家感受,降低难度可能会让这游戏处于鄙视链底层。”
“如果是在其他游戏公司,大概会被继续委以重任、负责下款游戏研发吧。”
夏江微微点头,说道:“但是在腾达,这切并没有发生。”
黄思博笑笑:“是,现在回想起那天情景,还是有种在做梦感觉。”
“那时候,整个项目组都沉浸在《海上堡垒》成功喜悦之中。”
“也在照常完成分内工作。”
你应该多问问黄思博在做执行策划过程中负责什工作、遇到什样困难、最后又是如何跟其他同事沟通合作攻克难关!
怎抓着个黄思博没有负责过事情问个没完呢?
继续往下看。
……
“在《海上堡垒》完成之后,您就离开腾达游戏,能简单说说为什吗?”夏江又问道。
“至于定价888史诗武器……应该有不少人觉得是想钱想疯吧,哈哈。”
黄思博自嘲地笑笑:“说实话,当时也是这觉得,毕竟那时候受到传统游戏设计思维影响比较深。”
夏江点点头,对黄思博话表示认可:“确实。”
“但最后《海上堡垒》成功,证明这个大方向是非常正确。”
黄思博也点点头:“没错。”
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