写很长段视频文案,乔梁准备休息会儿。
泡碗面之后,乔梁打开自己粉丝群,想看看粉丝们都在聊些什。
“那个疯癫书生烧自己房子,玩家来到这里之后,房子已经被彻底烧毁变成废墟。在不远处角落可以找到书生尸体,从他身上可以获得他写封残破家书,可以知道这个小村落之前些过往……”
“……游戏中有些剧情触发点,可能会导致游戏走向不同结局。目前还不清楚游戏具体有多少个结局,至少有两个以上。”
乔梁边玩,边把自己在游戏中找到这些细节和彩蛋全都记录下来。
越是记录,就越觉得这游戏内涵太丰富!
他之前在玩游戏时候并没有关注到这些,满脑子都是想着应该怎通关、怎打过某个Boss,留意不到这些细节。
,必须等游戏上线周后才能发布视频,这周时间内,乔梁不能剧透,必须让其他玩家不受干扰地好好体会这款独特游戏。
于是,乔梁只能化悲痛为动力,继续在这段时间疯狂地通关《回头是岸》,为自己即将出视频积累素材。
对于早已经通关多周目他而言,游戏战斗方面内容已经非常清晰,现在他关注重点主要是在游戏剧情方面。
毕竟剧情和世界观也是游戏内容重要组成部分,而《回头是岸》显然是款内涵非常丰富游戏。
玩段时间之后,乔梁打开文档,开始提前写视频文案。
但是现在回到自己出租屋,打通多周目之后对游戏挑战性已经没什追求,就开始研究这些细枝末节东西。
越研究越发现,这里头内容太丰富!
乔梁甚至怀疑,这多半是有整个剧情设计团队,才能做出这完善、细节这丰富剧情内容!
当然,平心而论,相比于些偏重剧情国外3A大作,《回头是岸》剧情内容并不算多,只是非常细碎。
但这种挖宝样感觉,却让乔梁感觉非常沉迷,完全是欲罢不能!
“如果细心话就会发现,视频中出现这些怪物,都会在正式游戏流程中遇到,而且会有所变化。”
“倒在河边尸体,在视频中抽动下,暗示它也变成怪物。在游戏流程中,尸体手边有个道具,如果玩家去拿话,这具尸体就会突然跳起来把玩家下子抱住,直接秒杀。”
“……在视频中,城外破庙中老和尚在直念经,抵御这些游魂进攻。但在游戏中,当玩家来到城外破庙时候却会发现,老和尚也已经丧失理智,会对玩家疯狂攻击。”
“……杀死老和尚可以获得佛珠和禅杖,前者是前期个重要消耗类道具,后者属性般,作为偏门武器仅仅具有收藏价值。”
“……由于佛珠比较重要,而且老和尚战斗力极弱,所以建议大家来到城镇之后先来杀死老和尚拿道具。”
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