玩家误点其他页游,直接弹出个页面就进入游戏,点点就开始玩。
如果恰好闲得没事,说不定就玩下去。
而《热血战歌威力加强版》就完全不同,玩家误点广告,却弹出个高达370M下载包,大部分人都是直接就把下载窗口给关。
但现在,到手游平台上就完全不同!
目前市面上比较火手游,还是《鬼将》和《Q萌三国》这种传统卡牌游戏,那些玩法更加复杂、更加
“不见得,这游戏貌似根本不氪金。”
“页游不氪金?你怕不是在逗。”
“谁知道呢,也是听别人说。之前觉得微端太大,所以没下载。”
“那可以下载手游玩玩,正好上班路上没事干。”
在上架神华手机应用市场之后,《热血战歌》下载量立刻快速增长!
但在腾达收购觞洋游戏之后,王晓宾已经记不清这是第几次三观崩坏。
随随便便投个五百万开发经费,随随便便花几百万请港星打广告,随随便便在神华手机商城上拿到这多关键推荐位……
都是王晓宾之前想都不敢想事情。
除句“牛逼”,也没有其他词汇。
……
《热血战歌》显然就属于偷偷塞进去,否则怎可能刚上线就自带35万次安装?
众人面面相觑,脸上都充满震惊。
林总监到底是啥背景啊?
之前林总监说能够争取到神华应用市场推荐位,所以带着大家把游戏改成手游版。
所有人还以为就只是些无关紧要推荐位,或者最多最多,在首页待个两周。
方面是因为游戏从页游变成手游,整个市场环境发生巨大变化;另方面也是因为长久以来广告宣传不断积累热度,最终达到种质变效果。
原本《热血战歌》是微端,跟传统页游相比,它不能即开即玩;跟传统端游相比,它画质和可操作性又差得很远。
再加上收费模式问题,让有限玩家数量根本撑不起盈利。
所以,即使《热血战歌威力加强版》在网页上打不少广告,也依旧收效甚微。
因为同样是打广告,微端模式转化率太低。
很快,应用市场游戏详情页上,玩家评价多起来。
而在许多手游和页游论坛上、玩家群里,也开始有人讨论这款游戏。
“咦?这不是炸猪蹄那款游戏吗?”
“炸猪蹄怎出手游?牛逼啊,而且还在这显眼位置,这公司真是有钱!”
“按理说广告打成这样,还是款传统页游,赚钱多也是正常吧?”
现在看来,大家完全想错!
王晓宾看着林总监办公室方向,由衷感慨:“腾达员工都是群什怪物啊……”
原本王晓宾在觞洋游戏工作这多年,自感觉还挺良好。
主要是在京州这个小地方,眼界受限。
王晓宾觉得自己能在个能赚到钱页游项目里做主数值,已经很不错吧?
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