这是叶之舟能想到唯办法。
王晓宾摇摇头:“想法很好,但是没什可操作性啊。”
“们刚开始设计是让玩家进入游戏后不久就到王城去转圈,提前感受王城繁华景象、提高他们对游戏第印象,所以很多重要资源,都放在游戏流程开头部分。”
“要做初始微端,需要加载资源也很多,们角色、怪物、王城场景模型,全都是3D,这就占很多资源。而且,游戏程序也得做到初始微端里吧?”
“这样算下来,这样个初始微端,比较理想情况下也就压缩到七八十M,根本不可能压缩到5M。”
如果是某些不太重要环节出现问题,那还是可以补救。
比如,玩家次日留存太低,第天玩第二天都不上线,那就可以做个第二天登录送道具功能,可以有效提升次日留存。
但现在这个情况,根本补救不啊!
大部分人点广告之后根本都没进来玩游戏,只是因为370M微端太大就直接跑,这怎补救?
王晓宾和叶之舟默默对视眼,对彼此想法都是心知肚明。
之舟和王晓宾自然也都能发现。
但发现也没办法解决!
叶之舟和王晓宾两个人全都坐在工位上言不发,眉头紧锁。
370M微端,这是大家起提出来设计方案,裴总也是点头认可。
但现在,惨痛事实狠狠地打脸,这大微端在页游这个圈子里根本就行不通,玩家们不接受!
“70M和370M从数值上来看虽然有不小差距,但对页游玩家感受来说,都是不能即开即玩、都要花很长时间下载,区别没那大。”
“如果没有更好办法,试试也无妨,但……恐怕也不会有很好效果。”
叶之舟没话说。
这个问题根源在于,大家在研发时候就没有考虑过微端会给传统页游玩家带来这强劝退效果!
那时候大家门心思地想着2D改3D
但是这干等着也不是个事,得想办法啊。
裴总对大家不薄,这时候才更要集思广益,帮裴总分忧。
叶之舟考虑片刻,提议道:“王哥,要不这样吧,咱们把微端再细分下,做个5M左右初始微端,让玩家点击之后等小会儿就能先玩上。”
“等玩家们玩个十分钟左右,再提示他们下载之后资源,或者在他们玩同时就后台下载剩余资源。”
“这样会不会好些?”
《热血战歌》老玩家们倒是比较接受,毕竟他们对《热血战歌》已经有感情,而且370M微端带来是画面、游戏流畅度等方面大幅飞跃,他们玩得确实更爽。
但《热血战歌》原本就是款几乎快要运营不下去凉凉游戏,能有多少老玩家?
就他们这点充值,别说收回研发成本,连公司日常运营开销都很难搞定。
所以,这就陷入僵局。
王晓宾最清楚目前情况有多糟糕。
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