下载微端之后,有多少人注册帐号并进入游戏;
进入游戏之后,有多少人坚持玩小时以上;
昨天玩游戏,第二天还能有多少玩家剩下;
玩家们平均充多少钱、最高充值是多少……
这些数据都是非常准确,可以反映出很多问题。
那强烈。
不过这也可能是因为这条广告刚播出没多久,拉仇恨还不够足。
目前,玩梗人都还没怎出现,这条广告也还没产生洗脑效果,大家抵触情绪不高,倒也算是合情合理。
关键还是得看游戏数据。
裴谦打开觞洋游戏那边数据后台,看眼《热血战歌威力加强版》数据,包括注册人数、留存、人均付费等等。
有句话叫“数据不会说谎”,当人观念和实际数据相背离时候,如果数据统计没有出错,那就定是人观念出问题。
裴谦眼扫过,嘴角不由自主地上扬。
和他预想中情况基本致!
不得不说,这条广告效果还是不错,吸引来不少页游玩家。
虽说这条广告在普通人看来非常蠢、完全没有任何想要点进来欲望,但对于页游玩家来说,这条广告吸引力十足。
页游广告导入玩家是个非常完整过程,每步都会有数据统计。
广告弹窗之后,有多少人点击广告;
点击广告之后,有多少人下载游戏微端;
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