“裴总真是个善于听取玩家意见良心设计师啊!”
乔梁由衷地感慨道。
他点开平衡性调整详情页仔细查看,想看下具体是哪个冷门武器增强,这样自己就可以用这个增强后冷门武器过孟婆Boss。
“提升忘川河、三生石等场景中怪物攻击力,增加怪物种类和攻击方式;”
“让柴刀低强化等级时过高伤害恢复到正常水平,作为补偿,小幅提升它蓄力攻击伤害;”
乔梁竟然还莫名地有点小期待。
周之前,裴总来这里问些关于游戏问题,乔梁也详细地给出自己意见:
初始小村落和城镇难度太高,因为玩家是初见,还没有适应这种游戏模式,所以劝退效果明显,后边场景反而会容易些。
言外之意就是希望把开头两个场景难度稍微调低点,后面维持原状就行。
在武器方面,乔梁觉得柴刀在中前期很好用,灵活、攻速快、伤害也非常可观,而关刀竖劈特别好用。
须打满八个小时,压力有点大。
而且,《回头是岸》游戏内容是不能向外界透露,他签合同,必须守口如瓶。
不过,乔梁最近总算是找到些窍门,游戏进度明显加快,也不像刚开始样有那大压力。
稍微看看群里聊天扯皮、休息下之后,乔梁再度打开《回头是岸》,准备把之前卡很久孟婆Boss给打掉。
打开游戏之后,先弹出来个更新提示。
“修复关刀竖劈速度过快Bug;”
类似平衡性调整还有很多,但基本上都是在削弱!
原本乔老湿觉得比较好用武器,基本上全都砍遍。
像柴刀,直接就把前期强化等级较低时基础伤害给砍,这样来,小白玩家就不能再无脑用柴刀从前期砍到中期。
当然,这武器还能用,因为蓄力攻击伤害加,但如果使用蓄力攻击话,攻击准备时间和前摇都会变长,柴刀灵活优势就不复存在,想要使用就需要
言外之意就是其他冷门武器用起来有点别扭,建议优化下手感。
前几次游戏更新时候,乔梁就直期待着设计组对这些方面做出调整,但期待都落空。
可能是因为这些平衡性改动比较多,时半会改不完。
而这次,乔梁终于等到。
在更新完版本之后,他瞅眼更新日志,发现这里面果然有很多内容都是关于平衡性调整改动!
“哦,又更新。”
乔梁对此已经习以为常,因为他玩是开发版本,《回头是岸》项目组直都在对游戏进行频繁改动,所以每天都会有新更新包。
这些更新包有大有小,小时候就几百K,可能只是更新张配置表;而大时候会达到几百M,可能是更新批场景资源。
这次更新倒是不算大,网咖网速也快,几分钟就更新完。
“也不知道上次跟裴总提那些意见,修改多少。”
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