那……为什要藏得这深呢?
李雅达注意到,那个会掉落禅杖老和尚,属性被裴总爆砍,已经连小怪都不如。
而它位置,又在城镇周围,凡是能打到这里玩家,多半都已经吃很多苦头、杀不少怪物,没理由打不过。
即使不小心翻车,总不能连着翻车六次吧?
除非故意送,否则很难想到什样玩家会死在这个老和尚手上六次。
如果裴总觉得这游戏太难,干嘛不直接调低难度呢?
更何况,裴总作为设计师,也不需要非得通关这款游戏啊。
所以,这种可能性首先可以排除掉,肯定是因为别原因。
难不成这个举动,另有深意?
李雅达仔细想想,目前游戏难度,对般玩家而言确实是太难,开局普通小怪摸两下玩家人就没,这意味着大部分玩家都必须努力做到无伤。
李雅达仔细看看这把名为“普渡”武器。
从属性上来看,这是把前期强得有些过分武器,伤害明显超模。
但普通攻击横挥速度依旧没变,攻击前摇和后摇都很长,不太容易驾驭。
当然,在设计时候这把武器跟其他双手重武器样,都有跳斩设定,可以通过些操作加快出手速度。
也就是说,如果个会玩这游戏玩家拿到这把武器话,必然可以大幅降低前期战斗难度。
裴总稍微改动点游戏内容?
李雅达有点意外。
在她印象中,裴总好像很少亲自对游戏内容做出修改。
想怎改,般都是直接跟吕明亮说两句,然后由吕明亮完成具体改动。
但这次裴总为什自己改呢?
而且,杀死这个老和尚是可以获得普通禅杖和念珠,可收集武器+前期强力消耗道具奖励,对
虽然很快就可以获得补血道具,但相比于掉血量来说,补血道具也依旧显得有些杯水车薪。
归根到底,还是对玩家操作水平有很高要求。
那,裴总这把武器,算不算是种菜鸟福利?让比较菜玩家拿到这把武器之后,至少也能通关游戏,打通其中个结局?
或者说,这就是裴总仁慈种表现?
应该有这种可能。
但同时,这把武器也有很大局限性,用它来打除六道轮回结局之外游戏内容,跟其他武器相比并不会有明显优势,而且到二周目这武器基本就没用。
李雅达有些费解。
裴总为什要特意做这样把武器呢?
是因为裴总自己打不过去,所以给自己安插个后门?
呃,没道理。
是对不信任?
李雅达想想,也没理由啊,如果裴总不信任,怎可能让做主策划呢?
带着些许疑惑,李雅达回到自己工位上,看看游戏改动部分。
改动内容并不多,但主要改动还是集中于把武器。
原本用来凑数禅杖多出来个强化版,加个发光特效,此外还给这把武器做个特殊获取方式。
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