跟氪金游戏比,土豪在这里头没有爽点,收入被甩开几条街;
跟其他良心游戏比呢,比如《幻想世界》这种,《热血战歌》画面垃圾、玩法般,更是毫无竞争力。
这就叫两头都没顾上。
“不错,继续保持。”
回复过叶之舟之后,裴谦放下心来,裹好毛毯
先是上《热血战歌》官方论坛看看。
确实,好像热度有些提升,口碑反转,还有部分老玩家回流。
不过裴谦也没有慌,立刻给叶之舟发信息:“《热血战歌》后台充值数据发看下。”
几分钟之后,叶之舟发来张截图。
这是《热血战歌》后台充值数据,裴谦随便扫,看到人均付费率确实提升,而且提升不少,但充值总额却大幅下降,下降七八成!
正是因为这游戏在“贩卖仇恨”,在激发玩家负面情绪,所以这游戏哪怕画面再烂、玩法再差,也依旧有人玩。
如果裴谦什都不改,这游戏还是有可能回光返照,而且可能性不小。
只要叶之舟稍微搞搞促销,搞搞老玩家回流计划,让这游戏恢复到原本盈利水平,那裴谦可就亏不成。
所以,裴谦直接把游戏付费点砍掉。
《热血战歌》不管是在画面上还是在玩法上,相比其他游戏都毫无任何优势,吸引新玩家流入,那是痴人说梦。
下。
腾达这边,新版本多半会赚,不过再怎赚应该也都在可控范围之内,没有大碍;
飞黄工作室那边,说拍纪录片,还没个影子;
摸鱼网咖属于传统优势项目,两家新店刚装修完准备开业,而旗舰店那边,周多以前刚刚去过,没发现什隐患。
想想,还是觞洋游戏风险最大!
按照这种情况估计,恐怕《热血战歌》月收入,能不能到十万都悬。
嗯,不用慌,还在计划之内!
游戏能活下来,最重要是盈利,所以有那多公司即使顶着玩家骂声也要推充值消费活动,就是为达到盈利这个目标。
如果游戏直亏损,口碑再好又有什用?
改动后《热血战歌》确实良心,但关键是看跟谁比啊!
就算它变公平,口碑变好,那又如何?
只要它不挣钱就行。
当然,万这游戏因为口碑爆棚,引来大批新玩家加入,玩家基数太大,把盈利推上去呢?
不能说完全不存在这种可能性,只能说,可能性很小。
裴谦思前想后,好像也只有觞洋游戏这边存在着风险,决定重点关注下。
裴谦要求他们把两款游戏付费点全都砍光,只剩个,这确实是个有风险举动。
砍付费点会提升游戏口碑,这是肯定。
但口碑和营收,是两码事。
《热血战歌》这种游戏,画面垃圾、玩法般,唯优势,就在于土豪氪金之后可以在里面砍人,换言之,这游戏核心优势,就是“贩卖仇恨”。
你砍,有钱就要立刻充钱砍回来,这是类似游戏核心优势。
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