如果
如果是在以前,别说是老刘或者王晓宾,任何个经验丰富老策划,都会觉得这改不行,会直接把叶之舟建议给驳回。
但现在,叶之舟是主策划,没人能驳回他建议……
而且,砍掉全部付费点这个事情,是裴总提出来!
既然如此,那就得想尽切办法完成,有条件要上,没有条件创造条件也要上!
王晓宾惆怅道:“总觉得这是个相当不靠谱做法,但既然是裴总提出来,那肯定是有深意。努力去完成吧。”
所以这归根到底是个数值问题。
这也是为什国内数值策划地位这高,仅次于主策划。就是因为数值,往往直接决定着氪金游戏体验。
改动付费点,就等于大改数值系统,意味着原本通过充值来区分游戏生态和玩家阶层,需要用其他方式来区分。
换种区分方式,万出点问题导致游戏数值系统崩盘,那就真是神仙难救。
就像之前《热血战歌》骂声片、收入,bao跌,主要原因就是老刘把那把刀卖得太贵,个简单数值问题,带来极为恶劣影响。
这两款游戏已经很老,积累问题很多,甚至有些无从改起。
好在裴总提供个很好切入点:付费点!
把所有付费点全都砍掉,只保留个。
这是个相当艰巨任务,因为保守估计,这两款游戏中存在付费点至少也得有几十个。
大到充值消费活动,小到些日常道具购买,还有各个养成系统中付费点……
仅仅是砍掉全部付费点这项改动,就等于把游戏大部分内容给回炉重做。
这跟《海上堡垒》这种FPS游戏不同。
《海上堡垒》即使有火麒麟,整体而言它也是个竞技类游戏,相对平衡,再有钱土豪,也不可能打两个同操作水平敌人。
但《热血战歌》就属于典型氪金游戏,土豪别说打二,打二十都是小意思,这就是种绝对不平衡。
《热血战歌》整个游戏内容,全都是建立在这种不平衡之上。
叶之舟想许久,总感觉有些力有未逮。
点子是有些,但他不确定能不能真正落实。
于是,他把文档打印出来,找到王晓宾起商量。
王晓宾是资深数值策划,听到叶之舟想法,也不由得皱眉。
这种改动,可不是说着玩。
可以说,凡是能加付费点地方,全都加上。
要砍掉这些付费点,可不是简单粗,bao地把商城入口给关掉就完事。
因为这些付费点关系着整个游戏数值系统。
要保证充值500块能,bao打充100块,充值100块能,bao打充30块,就需要对游戏内充值数值做到很好规划,让每个不同充值额度都能获得相应提升。
而这些提升跟游戏内战力系统又是挂钩,战力系统又影响着游戏生态,就像是自然界中有食草动物,有食肉动物。
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