“没想到《游戏制作人》这游戏竟然有这多深意?那再去玩遍!”
很快,这期视频点赞数开始飞涨,评论数也在快速增加!
原本“乔学”已经形成风潮,热度正盛,很多人听说乔老湿发新视频,都打算过来秀下自己“乔学”,前排吃瓜。
所以,这期视频初始关注度就很高!
而在观众们发现事情“真相”之后,他们心态瞬间发生180度转变。
这点从评论上就能看出来。
……
看完这个视频,屏幕前观众陷入沉默。
原来……是这样?
视频最后拷问,就如同记记重锤,敲打着观众们心。
看到乔老湿上期更新视频,很多人都觉得乔老湿是猴子,自己是看耍猴人。
“孤独。”
“有句话叫做:被曲解是表达者宿命。”
“《游戏制作人》游戏内容体现这点。”
“《游戏制作人》之外行为艺术也体现这点。”
“也许,这就是腾达潜心开发这款游戏所希望达成目,也许他们已经预料到这款游戏会销量,bao死,会收不回成本。”
乔老湿在视频中开始分析《游戏制作人》内涵。
旁白代表着前进路上内心贪念和旁人指手画脚。
通过第人称和环境营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这种氛围特别容易让玩家反思。
玩家做出每次选择,都是在完全模拟游戏制作人心态。
玩过这款游戏,你就可以明白游戏制作人是个多苦逼职业!
“卧槽,这竟然是场大型行为艺术?”
“现在游戏厂商……都这会玩?”
“对不起儿子,爸爸误会你,这就给你点赞转发!”
“乔老湿,带艺术家!”
“被误解是表达者宿命,枯,你呢!”
可现在才发现,反,全搞反!
乔老湿是那个耍猴人,而观众们才是猴子!
个如此弱智,看起来疑点重重恰饭视频,真骗过所有观众,硬生生地创造出个新梗,也就是“乔学”!
所有观众和网友们,都在无意识情况下加入这场行为艺术,经受次检验,而检验结果令人失望。
这就是盲目从众网友们啊!
“但,他们希望可以做到点,就是让们在这个浮躁社会中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考下:”
“们从何处而来,又要向何方而去?”
“在这个浮躁社会,们应该用什方式去生活?”
“们应该追寻,到底是什?”
……
不仅如此,乔老湿还把整个游戏精神内涵再度拔高。
“在玩这款游戏时候,感受到共鸣异常强烈。”
“为什会这样呢?明明没有任何游戏制作经历。”
“仔细想下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。”
“或者说,几乎所有文化产出者,都是同样心态。”
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