在很多选择中,故意不按照旁白君说来选,旁白会有不同反应。
刚开始时候旁白不甚在意,只
不按旁白说选,会被它嘲讽;
按照旁白说选,最后打出个失败结局,还是会被它嘲讽!
总之,这个旁白存在意义,就是出馊主意,然后不断打击玩家自信心,毒舌属性Max,欠打属性Max。
有好几次,乔梁都被气得够呛,很想从屏幕里把这个贱贱旁白给揪出来打顿。
乔梁非常纳闷,这个旁白存在意义到底是什?
刚开始进入游戏时候,并没有太多让人惊艳地方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统。
跑到个房间,选择扇门进入,就视为游戏进展到下个关键节点。
如果不是这游戏画风确实出色,房间中出现场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有个让人相当不爽,就是旁白。
短短个多小时,乔梁就已经跑完游戏第个结局。
显然这游戏是鼓励多周目,第个结局跑完之后就再度回到最初那个房间,可以从头再来遍。
不同是,二周目开始时,将根据上周目(或综合前N个周目)结局,获得些初始资金。
游戏中有些特殊游戏类型,比如MMORPG,是需要很大笔研发资金,玩家刚开始选择做这种模式,除非每个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有积累资金之后,再选择这种投入较大游戏类型,成功率就会提升。
就是为恶心玩家?
也没道理啊!
疑惑、生气,是乔梁刚上手这游戏第印象。
但慢慢地,随着游戏剧情推进,乔老湿有种别样感觉。
他发现,调戏旁白君好像才是这个游戏精髓所在啊!
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍下故事背景,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且直在刷存在感。
直在笑,根本没停过!
每次进入个房间做出选择时候,旁白总会用那种贱贱、欠揍语气说出某个建议。
比如,在选择氪金模式时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。
最气是,这个旁白大概是专业做MT,嘲讽能力简直爆表!
乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是种什样感觉。
在游戏刚开始时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他惯性思维,让所有游戏常识都碎成渣渣。
游戏名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演名设计师,设计款游戏,并最终接受市场检验。
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