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书本网 > 亏成首富从游戏开始 > 第90章 这个人选很完美!

第90章 这个人选很完美!(2 / 3)

所以,吕明亮不敢大意,认认真真地在资源站中寻找那些要价高、口碑好、作品出众原画概念设计师。

“这个……好像不行,虽然很好看,但风格有点单。”

“这个……太写实,不太符合。”

画面好看,又能怎样呢?

……

回到自己工位上,吕明亮打开资源站,开始寻找合适原画概念设计师。

在吕明亮看来,《游戏制作人》这款游戏,概念设计是非常重要

因为游戏中大量内容,都是将抽象概念具象化。

所以,裴谦想要加大游戏成本,必须在游戏资源上多花钱。

而且,买便宜美术资源,就安全

《鬼将》教训还历历在目呢……

花低价找画师,万又不小心碰到阮光建这种伪装成萌新大佬,这岂不是完犊子

钱也没花出去,游戏画面品质也没降下去。

张漂亮皮,能够给玩家良好印象,有助于提升游戏收入。

点,裴谦很清楚。

那为什还要直花大价钱搞美术资源呢?难道他不知道这和想要亏损愿望背道而驰吗?

主要是没更好办法啊!

系统限制,不能故意去购买劣质服务,裴谦所购买切东西,都必须与它真实价值大致相符。

找好画师以后,还需要跟您打招呼吗?”

裴谦想想:“不用吧。”

找最贵概念设计师,水平应该都差不到哪去,裴谦也不怎懂原画,看与不看,影响不会很大。

“好裴总!”

走出裴谦办公室,吕明亮不由得感慨。

就比如玩家在选择“重氪”和“轻氪”时候,这两种不同选择分别对应房间两个不同区域,而区域中要有不同元素来展现。

“重氪”是个抽象概念,而转化为具象内容则是:豪掷千金剪影、满地游戏币、金光闪闪氪金玩家与衣不蔽体免费玩家之间形象对比等等。

从抽象到具象,这个过程需要艺术家再创造。

换言之,这个过程做得般,那就只是完成任务而已;

可如果做得出彩,那就是真把游戏变成艺术。

那就是血亏啊!

所以,综合考虑还是花大价钱搞美术资源最划算。

再说,《游戏制作人》这游戏,本身又不是那种吃画面游戏。

想亏钱,主要是寄希望于它无聊玩法和欠揍旁白。

在裴谦看来,只要玩法和欠揍旁白能成功激起玩家们怒火,那这游戏就算是成

可以在定范围内抬价,但不能太离谱。

裴谦如果去买那些很普通美术资源,钱花不完啊!

稍微算算就知道,做款游戏,哪个地方花钱最多?

就是美术资源花钱多!

不在这个地方多花钱,裴谦还能去哪多花钱呢?

裴总不仅对美术资源精益求精,而且还对做下属如此信任!

真是太让人感动

定要好好完成裴总交给任务!

……

美术资源对游戏很重要。

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