所以,吕明亮不敢大意,认认真真地在资源站中寻找那些要价高、口碑好、作品出众原画概念设计师。
“这个……好像不行,虽然很好看,但风格有点单。”
“这个……太写实,不太符合。”
画面好看,又能怎样呢?
……
回到自己工位上,吕明亮打开资源站,开始寻找合适原画概念设计师。
在吕明亮看来,《游戏制作人》这款游戏,概念设计是非常重要。
因为游戏中大量内容,都是将抽象概念具象化。
所以,裴谦想要加大游戏成本,必须在游戏资源上多花钱。
而且,买便宜美术资源,就安全?
《鬼将》教训还历历在目呢……
花低价找画师,万又不小心碰到阮光建这种伪装成萌新大佬,这岂不是完犊子?
钱也没花出去,游戏画面品质也没降下去。
张漂亮皮,能够给玩家良好第印象,有助于提升游戏收入。
这点,裴谦很清楚。
那为什还要直花大价钱搞美术资源呢?难道他不知道这和想要亏损愿望背道而驰吗?
主要是没更好办法啊!
系统限制,不能故意去购买劣质服务,裴谦所购买切东西,都必须与它真实价值大致相符。
找好画师以后,还需要跟您打招呼吗?”
裴谦想想:“不用吧。”
找最贵概念设计师,水平应该都差不到哪去,裴谦也不怎懂原画,看与不看,影响不会很大。
“好裴总!”
走出裴谦办公室,吕明亮不由得感慨。
就比如玩家在选择“重氪”和“轻氪”时候,这两种不同选择分别对应房间两个不同区域,而区域中要有不同元素来展现。
“重氪”是个抽象概念,而转化为具象内容则是:豪掷千金剪影、满地游戏币、金光闪闪氪金玩家与衣不蔽体免费玩家之间形象对比等等。
从抽象到具象,这个过程需要艺术家再创造。
换言之,这个过程做得般,那就只是完成任务而已;
可如果做得出彩,那就是真把游戏变成艺术。
那就是血亏啊!
所以,综合考虑还是花大价钱搞美术资源最划算。
再说,《游戏制作人》这游戏,本身又不是那种吃画面游戏。
想亏钱,主要是寄希望于它无聊玩法和欠揍旁白。
在裴谦看来,只要玩法和欠揍旁白能成功激起玩家们怒火,那这游戏就算是成。
可以在定范围内抬价,但不能太离谱。
裴谦如果去买那些很普通美术资源,钱花不完啊!
稍微算算就知道,做款游戏,哪个地方花钱最多?
就是美术资源花钱多!
不在这个地方多花钱,裴谦还能去哪多花钱呢?
裴总不仅对美术资源精益求精,而且还对做下属如此信任!
真是太让人感动!
定要好好完成裴总交给任务!
……
美术资源对游戏很重要。
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