这种感觉,真好!
这项目,完全在自己掌握之中!
“三天出设计稿,周之内出全流程,两周之
为稳妥,大部分设计师都不敢试错,而是倾向于从以往案例中吸取经验。
所以,许多游戏才会变得千篇律,好像个模子里刻出来样。
而裴总做法,让林晚情不自禁地心生敬佩。
根本不在乎有没有成功先例,勇于做第个吃螃蟹人!
这种格局,简直比天火工作室和周暮岩要高出好几个档次!
果然不愧是裴总,这种好点子竟然都能想到!
什是天才设计师啊?
这就是!
林晚不由得回想起自己在天火工作室经历。
在天火工作室,也会经常开这种讨论会议,用头脑风,bao方式敲定游戏些细节应该如何制作。
让他们感觉人格受到侮辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,游戏口碑崩盘,不就离凉凉不远吗?
试想,玩家每次做出个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽番……
款辱骂玩家游戏!
酸爽!
稍微有点骨气玩家,应该都会摔鼠标吧?
谦眉目低垂,陷入沉思。
“有。”
裴谦突然想到个好点子:“们在游戏中加入旁白!”
“旁白?”林晚眨眨眼睛,有些不理解。
游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场CG里加。
林晚更加坚信,裴谦就是个天才设计师,没跑!
至于吕明亮,就只有拿着小本子拼命记录份。
他只是有些不明觉厉,并不懂裴谦为什要这做。
但他很清楚自己有几斤几两,绝对不会对此提出任何异议,全都按照裴总说来做就可以!
成功说服所有人,裴谦感觉心情舒畅。
但,气氛却完全不同!
因为周暮岩总是会问句:“有类似做法其他游戏吗?”
如果答案是肯定,那周暮岩会分析这款游戏做法是否成功,成功,才会采纳。
如果答案是否定,或者有游戏这做过,却失败,那这个点子就会被毫不犹豫地砍掉。
这并不是孤例,国内大部分游戏公司,都是这做!
裴谦轻咳两声,解释道:“旁白,是们和玩家互动种方式。”
“玩家们直在里面跑来跑去,确实很无聊,因为他相当于个局外人、个旁观者,很容易失去兴趣。”
“们用旁白和他交流,比如他选个错误选项,会触发A旁白,选择正确选项,则会触发B旁白。”
“这样,玩家每做出次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和无聊!”
林晚恍然,猛地点头。
如果是在游戏过程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感。
裴谦呵呵笑。
为什要加入旁白?
就是要影响玩家沉浸感,让他们玩不下去啊!
不仅如此,还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂!
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