这样做会不会……还是不够激进?
单纯只是无聊话,恐怕无法对玩家产生绝对劝退效果啊……
万他们很喜欢这种做选择感觉,忍住无聊,反而乐不思蜀怎办?
裴
裴总思路,岂是般人所能猜透?
也就只有黄思博和包旭这两位大佬能勉强猜到裴总设计意图,其他人,道行差得太远!
吕明亮深知这点,所以拿着小本子拼命记录。
好在这次裴总说很详细,不需要去猜。
只要严格按照裴总说来做,准没错!
而主角就在这个巨大迷宫中行走,每扇门都代表着某种选择,最终走到个尽头房间,那就是游戏某个结局。
而众人不懂是,这到底是种什游戏类型啊?
没见过啊!
别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊!
能行吗?
“在每个房间中都有通向走廊门,代表着玩家不同选择。”
“你们能听懂意思吗?”
众人点点头,又不约而同地摇摇头。
懂,也不懂!
裴谦这描述,大部分人都能脑补出这游戏形态。
裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土另个含义是,稳定!
文字冒险类游戏是种相当古老、但又相当稳妥游戏类型,可谓经久不衰。
裴谦有前世记忆,他知道《中国式家长》作为款独立游戏就是采用类似于文字冒险类游戏制作方式,依旧大获成功!
而裴谦不允许这种事情发生。
所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!
林晚举手说道:“裴总,觉得这是个相当新颖设计!不过,玩家们就是在这里面直走,会不会稍显无聊?”
无聊?
无聊才好呢!
这就是想要效果啊!
但林晚这个问题,让裴谦想到另个隐患。
搞那多精良3D模型,做那大场景,最后就做出来个只能不断走走走游戏?
总感觉……好像哪里不对!
但是,没有人会质疑裴谦。
不懂?
不懂就对!
用visio等软件画出流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见。
主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。
比如某个程序从初始条件触发,经过系列判定,并最终输出个结果。
从外观上看,流程图就是由无数个写着文字方格和菱形组成,这些方格之间有许多箭头相连接。
把所有方格替换成个个立体、有大有小房间,而箭头全都替换成条条走廊,整个流程图就变成个巨大迷宫。
裴谦清清嗓,继续说道:
“思路是,做个立体流程图。”
“没错,就是像蛛网那样复杂结构图。”
“流程图上格子,是个个房间;而流程图上线条,是条条走廊。”
“玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支过程;而不同房间,则是这选择所造成结果!”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。