裴谦对新游戏预算至少得照着两百万往上花,才有可能制造亏损!
否则在《鬼将》和《海上堡垒》这两棵摇钱树面前,几十万亏损跟本就
文字冒险类游戏,说白就是“和纸片人对话”游戏。
这种类型游戏制作简单、适用范围广,只需要制作系列2D场景和人物原画,再添加大量文本,就可以很简单地将整个游戏内容给展现出来。
按照吕明亮脑补,这款游戏形态更接近于《中国式家长》游戏制作版本。
当然,吕明亮并不知道《中国式家长》这款游戏,但他见过其他文字冒险类游戏。
裴谦摇头:“不。”
懵逼吗?
那就对!
这是个从没人做过小众题材,而且内容也不吸引人,也没法做什大场面,玩法更是非常单!
游戏行业这苦逼又枯燥,做成游戏肯定也不会好玩。
这种题材,绝对扑!
这是要将腾达在游戏行业故事改编成游戏?
但这个题材,要拍纪录片应该可以,搞个访谈应该也可以,这怎做成游戏啊?
所有人都认真听着。
裴谦胸有成竹,娓娓道来。
“游戏内容很简单。玩家扮演名游戏制作人。在游戏中,他需要不断地做出选择,每次选择,都将导向不同结局。”
堡垒》那种跑偏情况!
他甚至不敢再让小吕自由发挥。
万……小吕偷偷地私下请教包旭,或者他自己灵光闪,又想出来个好点子怎办!
所以,裴谦要搞次言堂。
他环视四周,缓缓说道:“这次,们要做款能够名留青史游戏!”
做成文字冒险类游戏?当然不行!
文字冒险类游戏才能花几个钱???
就那几张破原画,就算找几个知名声优来配音,撑死花上个几十万而已,那不是杯水车薪吗?
现在《海上堡垒》周就得赚四五十万,结果新游戏共才投入这多,这不是扬汤止沸吗?
点都不解决问题!
就算作为个独立游戏凝聚小波玩家,也很难成为爆款。
到时候多花钱买美术资源,售价定低点,收不回成本是很简单事情!
当然,裴谦对这些人,自有另外套说辞。
吕明亮第个举手。
“裴总,这游戏大概流程懂。想问,这游戏表现形式是什?是类似文字冒险类那种独立游戏吗?”
“比如,可以自由选择游戏类型、付费方式、推广策略等等……而与此同时,玩家也会遭遇系列突发事件。”
“最终,玩家将研发出款游戏,并看到这款游戏上线之后盈利和销量。”
“大概就是这样模式,大家有什问题可以随时提出来。”
众人都没说话,脸上表情稍显懵逼。
裴谦胸有成竹地微微笑。
“它名字叫做……”
“《游戏制作人》!”
会议室众人全都聚精会神地看着裴谦。
不明觉厉啊!
听起来就很牛逼样子!
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。